怎么理解iOS開發中Cocos2d-x的CCSpriteBatchNode,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。我們今天要學的是
使用CCSpriteBatchNode實現動畫效果//每當屏幕繪制一個紋理的時候,就要經過三個工作:準備渲染、渲染圖形和渲染后的清除。這些工作產生了渲染一個紋理所固有的開銷,所以要讓硬件知道需要渲染的
億速云公眾號
手機網站二維碼
Copyright ? Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版權所有
廣州億速云計算有限公司粵ICP備17096448號 粵公網安備 44010402001142號增值電信業務經營許可證編號:B1-20181529