這是我在學習的時候記錄的一些筆記,拿出來與大家共享一下,希望看完之后能對OC中的類和對象有所了解:OOP(Object Oriented Programming):面向對象編程面向過程編程:分析解決問
藍鷗iOS講師推薦:在學習OC的過程中會遇到面向對象的三大特征,那么它們分別是什么呢?又有怎樣的差異呢?下面和我來了解一下吧!一、封裝封裝是對象和類概念的主要特性。它是隱藏內部實現,穩定外部接口,可以
博客鏈接:http://blog.csdn.net/scarlettzhao0602/article/details/76576836一、簡介: Olami Calculator是一款在鍵盤
藍鷗iOS培訓講師推薦:利用空閑時間和大家分享一Cocos2dx的有關內容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是現在最火的引擎,有款游戲都是利用Cocos2dx引擎開發完成的。一、對象的方法函
今天用到了第三方類庫zipArchive解壓縮zip文件,用法很簡單,如下: ZipArchive *zip = [[ZipArchive alloc]&nbs
在學習對類的擴展之前,先來了解一下什么是類目和封裝類目:指向已知的類增加新的方法,不會破壞封裝性封裝:是面向對象的一個特征,如果說我們封裝了一個類,而不想再去管它,那么隨著程序功能的增加,需要在該類中
藍鷗iOS培訓講師推薦:在技術的領域里沒有懶這么一說,沒有學不會這么一說,只要你自己努力就沒什么太大問題。變量除了數據類型以外,還有3種屬性:1、存儲類別 C++允許使用auto,stati
藍鷗iOS講師推薦:想了解OC中有關對象的創建和使用,就要先了解有關對象的用法。那么在OC中的對象是通過指針來聲明的,例如:ClassA*object;OC中對象的創建,使用alloc來創建一個對象。
該教程是討論IOS平臺上內存管理規則之外的一些特殊情況,我相信大部分的開發人員可能都沒有覺察到。 我們先普及一下O
圖形用戶界面中的圖形有兩種實現方式,一種是用代碼畫出來,比如Quartz 2D技術,狠一點有OpenGL ES,另一種則是使用圖片。 代碼畫的方式比較耗費程序員腦力,CPU或GPU; 圖