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volatile線程對變量進行修改后,立刻寫回到主內存線程對變量讀取的時候,從主內存中讀取,而不是緩沖,避免了指令重排 無法破除循環 public class my { private volati
一個項目選擇開發語言,關注性能如何,語言技術棧的完善,開發效率,語言學習成本。選擇golang,原因是多方面的 性能如何:golang的性能比較高,不用框架寫個api的qps能夠與nginx
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GO的垃圾回收器go語言垃圾回收總體采用的是經典的mark and sweep算法。 1.3版本以前,golang的垃圾回收算法都非常簡陋,然后其性能也廣被詬病:go runtime在一定條
Go語言中使用import關鍵字導入包,包的名字使用雙引號("")包裹起來。golang判斷當前時間是第幾周:func main() { l, _ := time.Load
正如Go 1.10發行說明中所宣布的那樣,Go 1.11現在需要OpenBSD 6.2或更高版本,macOS 10.10 Yosemite或更高版本,或Windows 7或更高版本;刪除了對這些操作系
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Go 通過類型別名(alias types)和結構體的形式支持用戶自定義類型。結構體是復合類型,當需要定義類型,它由一系列屬性組成,每個屬性都有自己的類型和值的時候,就應該使用結構體,它把數據聚集在一
Go的內存模型詳述了"在一個groutine中對變量進行讀操作能夠偵測到在其他goroutine中對該變量的寫操作"的條件.Happens Before對于一個goroutine來