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3.x

  • cocos2dx[3.2](11)——新回調函數std::bind

    【嘮叨】    自從3.0引用了C++11標準后,回調函數采用的新的函數適配器:std::function、std::bind。  &nbs

    作者:shahdza
    2020-07-09 03:26:36
  • cocos2dx[3.2](9) ——數學類Vec2/Size/Rect

    【嘮叨】    數學類Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比較常用的類。    比如設置圖片位置,設置圖片

    作者:shahdza
    2020-07-06 12:58:42
  • cocos2dx[3.2](18)——屏幕截圖ScreenShot

    【嘮叨】    屏幕截圖有兩種方式:    (1)使用RenderTexture      

    作者:shahdza
    2020-07-05 10:52:25
  • cocos2dx[3.2](5) ——入口類AppDelegate.cpp

    【嘮叨】    入口類AppDelegate.cpp是游戲程序的入口。【AppDelegate.cpp】    這是游戲

    作者:shahdza
    2020-06-27 22:50:45
  • cocos2dx[3.2](15)——顏色混合BlendFunc

        本節參考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念   &nbs

    作者:shahdza
    2020-06-25 23:34:30
  • cocos2dx[3.2](6) ——屏幕適配

    【嘮叨】    手機的屏幕大小千差萬別,如現在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預測說

    作者:shahdza
    2020-06-21 01:47:39
  • cocos2dx[3.2](22)——三種緩存類

    【嘮叨】    Cocos引擎主要有三種緩存類:        > 紋理緩存   &

    作者:shahdza
    2020-06-18 21:43:30
  • cocos2dx[3.4](25)——瓦片地圖TiledMap

    【嘮叨】    還記得我們小時候玩的小霸王里面的游戲嗎?大部分都是基于Tile地圖的游戲,如坦克大戰、冒險島、魂斗羅、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地圖的游戲

    作者:shahdza
    2020-06-11 13:53:27
  • cocos2dx[3.2](4) ——淺析CCDeprecated.h

    【嘮叨】    CCDeprecated.h中存放的都是2.x將要被拋棄的命名規范,主要包含類名、枚舉類型。    雖然

    作者:shahdza
    2020-06-11 04:27:39
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