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本文從三個部分去探究HashMap的鏈表轉紅黑樹的具體時機:
1、從HashMap中有關“鏈表轉紅黑樹”閾值的聲明;
2、【重點】解析HashMap.put(K key, V value)的源碼;
3、測試;
HashMap中有關“鏈表轉紅黑樹”閾值的聲明:
/**
* 使用紅黑樹(而不是鏈表)來存放元素。當向至少具有這么多節點的鏈表再添加元素時,鏈表就將轉換為紅黑樹。
* 該值必須大于2,并且應該至少為8,以便于刪除紅黑樹時轉回鏈表。
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 當桶數組容量小于該值時,優先進行擴容,而不是樹化:
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
通過查看HashMap的源碼可以發現,它的put(K key, V value)方法調用了putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)來實現元素的新增。所以我們實際要看的是putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)的源碼。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //直接放在散列表上的節點,并沒有特意標識其為頭節點,其實它就是"鏈表/紅黑樹.index(0)"
else {
Node<K, V> e;
K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //下面的代碼是探究“鏈表轉紅黑樹”的重點:
for (int binCount = 0;; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //沿著p節點,找到該桶上的最后一個節點:
p.next = newNode(hash, key, value, null); //直接生成新節點,鏈在最后一個節點的后面;
//“binCount >= 7”:p從鏈表.index(0)開始,當binCount == 7時,p.index == 7,newNode.index == 8;
//也就是說,當鏈表已經有8個節點了,此時再新鏈上第9個節點,在成功添加了這個新節點之后,立馬做鏈表轉紅黑樹。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); //鏈表轉紅黑樹 break;
}
……
p = e;
}
}
……
}
……
}
通過源碼解析,我們已經很清楚HashMap是在“當鏈表已經有8個節點了,此時再新鏈上第9個節點,在成功添加了這個新節點之后,立馬做鏈表轉紅黑樹”。
1. 自定義一個類:該類中去重寫hashCode(),讓一組數據能得到同樣的哈希值,從而實現哈希碰撞。同時也重寫equals()方法。
public class A03Bean {
protected int number;
public A03Bean(int number) {
this.number = number;
}
/**
* 重寫hashCode()方法,只要是4的倍數,最后算出的哈希值都會是0.
*/
@Override
public int hashCode() {
return number % 4;
}
/**
* 也必須重寫equals()方法。當發生哈希沖突的時候,需要調用equals()方法比較兩個對象的實際內容是否相同。
*/
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
A03Bean other = (A03Bean) obj;
if (number != other.number)
return false;
return true;
}
}
2. 將自定義類A03Bean的實例放到HashMap中:
public class A03Method_TreeifyBin2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<A03Bean, Integer> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(new A03Bean(4), 0);
hashMap.put(new A03Bean(8), 1);
hashMap.put(new A03Bean(12), 2);
hashMap.put(new A03Bean(16), 3);
hashMap.put(new A03Bean(20), 4);
hashMap.put(new A03Bean(24), 5);
hashMap.put(new A03Bean(28), 6);
hashMap.put(new A03Bean(32), 7);
hashMap.put(new A03Bean(36), 8);
hashMap.put(new A03Bean(40), 9);
hashMap.put(new A03Bean(44), 10);
System.out.println("hashMap.size = " + hashMap.size());
//查看是否所有對象都放到HashMap中了:
for(A03Bean key : hashMap.keySet()) {
System.out.println(key.number);
}
}
}
3.debug,斷點查看當同一個桶上的鏈表的長度達到多長時會做“鏈表轉紅黑樹”的操作。
斷點打在HashMap.putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict)方法的“treeifyBin(tab, hash);”這里。
4.測試結果:
當put進第9個元素(hashMap.put(new A03Bean(36), 8);)時,HashMap做了鏈表轉紅黑樹的操作。
也就是說:當鏈表已經有8個元素了,此時put進第9個元素,先完成第9個元素的put,然后立刻做鏈表轉紅黑樹。這個結論和第2點中得到的結論一致。
最后的輸出結果也證明了所有的元素都成功put進了集合中,hashMap.size等于11。
到這里,有關“HashMap的鏈表轉紅黑樹的具體時機”算是解釋清楚了,有時間再探究“HashMap的紅黑樹轉回鏈表的具體時機”。
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