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一.繼承的含義
繼承是面向對象復用的重要手段。通過繼承定義一個類,它們的類型之間的關系建模,共享公有的東西,實現各自本質不同的東西。
二.繼承關系與訪問限定符
有如下總結:
1.基類的私有成員在派生類中是不能被訪問的,如果一些基類成員不想被基類對象直接訪問,但需要在派生類中能訪問,就定義為保護成員。可以看出保護成員限定符是因繼承才出現的。
例如:
class Date { public: Date() { cout << "Date()" << endl; } ~Date() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } public: int _year; protected: int _month; private: int _day; }; class Time : public Date { public: Time() { cout << "Date()" << endl; } ~Time() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-"; cout << _month << "-"; //cout<< _day << "-"; //派生類中不能訪問基類的private成員。 cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _second << endl; } public: int _hour; protected: int _minute; private: int _second; };
2.public繼承是一個接口繼承,保持is-a原則,每個父類可用的成員對子類也可用,因為每個子類對象也都是一個父類對象。
void Test1() { Time t; Date t1; //t = t1; //父類對象不可以給子類對象賦值 t1 = t; //子類對象不可以給父類對象賦值 Time* p1 = NULL; Date* p2 = NULL; p2 = &t; //父類的指針/引用可以指向子類對象 //p1 = &t1; //子類的指針/引用不能指向父類對象(可以通過強制類型轉換完成) t._hour = 0; }
3.protetced/private繼承是一個實現繼承,基類的部分成員并未完全成為子類接口的一部分,是 has-a 的關系原則。
4. 不管是哪種繼承方式,在派生類內部都可以訪問基類的公有成員和保護成員,但是基類的私有成員存在但是在子類中不可見(不能訪問)。
class Date { public: Date() { cout << "Date()" << endl; } ~Date() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } public: int _year; protected: int _month; private: int _day; }; class Time : protected Date { public: Time() { cout << "Date()" << endl; } ~Time() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-"; cout << _month << "-"; //cout<< _day << "-"; cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _second << endl; } public: int _hour; protected: int _minute; private: int _second; }; void test2() { Time t; t._year = 0; t._month = 0; //不能在外界訪問父類的公有成員和保護成員。 t._hour = 0; }
5.使用關鍵字class時默認的繼承方式是private,使用struct時默認的繼承方式是public,不過最好顯示的寫出繼承方式。
6.繼承體系中的作用域
(1).繼承體系中基類和派生類都有獨立的作用域。
(2).子類和父類中有同名成員,子類成員將屏蔽父類對成員的直接訪問。(在子類成員函數中,可以使用 基類::基類成員 訪問)--隱藏
class Date { public: Date() { cout << "Date()" << endl; } ~Date() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } public: int _year; protected: int _month; private: int _day; }; class Time : protected Date { public: Time() { cout << "Date()" << endl; } ~Time() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { Date::Display(); //可以通過這樣的方式訪問 cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _second << endl; } public: int _hour; protected: int _minute; private: int _second; }; void test3() { Time t; t.Display(); //在外部調用,調用的是父類的函數 }
三.派生類的成員函數
在繼承關系里面,在派生類中如果沒有顯示定義這六個成員函數,編譯系統則會默認合成這六個默認的成員函數。且會調用父類的構造函數。
class Date { public: Date() { cout << "Date()" << endl; } ~Date() { cout << "~Date()" << endl; } void Display() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } public: int _year; protected: int _month; private: int _day; }; class Time : protected Date { public: void Display() { Date::Display(); cout << _hour << "-" << _minute << "-" << _second << endl; } public: int _hour; protected: int _minute; private: int _second; }; void test3() { · Time t; 00182A9D lea ecx,[t] 00182AA0 call Time::Time (01813FCh) //通過匯編代碼看出調用了構造函數 00182AA5 mov dword ptr [ebp-4],0 t.Display(); }
四.菱形繼承與虛繼承
從上面經典的菱形繼承可以看出,C類里面保存了兩份A類的值,在空間上造成了冗余浪費,且訪問時,要顯示指定訪問哪個父類的成員。
class A { public: A(int data = 0) :_a(data) {} //private: int _a; }; class B1 : public A { public: B1(int data=0) :_b1(data) {} private: int _b1; }; class B2 : public A { public: B2(int data = 0) :_b2(data) {} private: int _b2; }; class C :public B1,public B2 { public: C(int data = 0) :_c(data) {} void fun() { //_a = 0; //指示不明確。 B1::_a = 1; B2::_a = 2; } private: int _c; };
虛繼承在繼承方式前加關鍵字virtual,它解決了在菱形繼承體系里面子類對象包含多份父類對象的數據冗余&浪費空間的問題。
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