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本篇內容主要講解“C++類的繼承和派生及指針安全如何引用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++類的繼承和派生及指針安全如何引用”吧!
繼承指從現有類獲得其特性,派生指從已有類產生新的類。原有的類稱為基類或父類,新生的類稱為子類或派生類。當子類只有一個父類時稱為單繼承,當子類含有多個父類時稱為多繼承。如果基類A直接參與了派生類B的派生過程,那么A類稱為直接基類;基類的基類稱為間接基類。
定義子類時,需要指明其父類,及對父類的繼承方式(public
、private
、protect
):
class 子類名: 繼承方式 父類1, 繼承方式 父類2{}
子類不僅繼承父類的全部成員,還要定義新的數據成員和函數成員,新增的成員稱為子類成員(或稱為派生類成員)。
在子類繼承父類的過程中,有下面個要點:
子類繼承父類除去構造函數和析構函數外所有的成員;
子類改造從父類繼承來的成員,包括訪問控制、覆蓋和隱藏;
添加父類沒有的新成員;
下面定義的Animal類,作為Duck類的父類,具體定義如下:
class Animal { public: Animal(int age_) { age = age_; printf("Init Animal \n"); } void eat() { printf("Animal eating! \n"); } void run() { printf("Duck Running! \n"); } private: int age=0; }; class Duck:public Animal { public: /// 子類需要完成父類的初始化任務 /// Duck類會調用Animal類的初始化函數 Duck(int age_) :Animal(age_) { printf("init Duck! \n"); }; void eat() { printf("Duck eating! \n"); } };
上述代碼中,對應三個過程如下:
(1)吸收:Duck類繼承了Animal類除去構造和析構函數外的所有成員,所以Duck類對象可以使用Animal類的run()函數:
duck.run();
(2)改造:Duck
類定義了和父類同名同返回類型同參數的eat()函數,屬于函數的覆蓋(如果返回類型和參數表不同屬于重載),直接使用函數名訪問的是Duck類的eat()函數,稱為同名隱藏:
duck.eat();
(3)添加:添加普通函數成員和數據成員的語法與一般類添加成員時相同,難點在于構造函數和析構函數,因為子類涉及到父類的構造函數和析構函數。
C++中,指針和引用并存,二者似乎有很多相同點,但是又不完全相同。有些情況下指針能做到的,引用也能做到,那么什么場合下適合使用指針,又是什么場合下適合使用引用呢?下面不是根據二者在性質上的差異進行分類,而是直接從使用的角度進行歸類。
首先分析二者的相同點:指針和引用在作為函數參數傳遞時,都不是傳遞的值,可以認為二者傳遞的都是地址,也就是說二者都能有效減少輸出傳遞過程的內存開銷。
其次是二者的不同點:引用必須在聲明的同時進行初始化,指向一個存在的對象。而指針并不要求必須進行初始化,同時指針還可以被定義為空指針,即不指向任何對象。另一點的顯著不同是,引用一旦指向某個對象就不能再去指向別的對象,而指針可以更換其指向的對象。
根據上述的相同點和不同點可以看出,引用更像是一個常量指針。因此,引用能實現的功能指針都能實現。C++并不是為了兼容C才使用引用這個概念,那么引用必然有它的優越之處。按照鄭莉老師書中所介紹的,“函數參數雙向傳遞和避免使用指針的算術運算”運算時,引用具有安全處理數據的效果,此時使用指針會增加代碼的復雜度。(個人認為:引用的作用依舊不是明顯,反而會造成不同程序員的代碼可讀性差,可能是自己還沒有真正掌握引用的強大之處)。
指針和引用還有很多需要進行討論的地方,根據二者的語法與定義都可以很自然的推理出來,比如new申請的內存首地址只能賦值給指針,等等。
指針雖然強大,但是這種針對地址的操作對程序員的水平要求也比較高,因而存在著很多的安全隱患。比如,使用指針處理數組時和可能出現越界問題,如果沒有下標檢查就會造成難以預料的影響。
當然,指針的安全隱患問題還有很多,但是自己目前僅僅理解了一點,等以后理解的更加深入再進行記錄。
到此,相信大家對“C++類的繼承和派生及指針安全如何引用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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