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第一次使用CCARRAY_FOREACH遍歷一個CCArray數組并且刪除數組里的東西時發生出乎意料的結果:
類似代碼如下:
CCArray *children = this->getChildren(); CCObject *temp = NULL;CCARRAY_FOREACH(children, temp) { CCSprite *sprite = dynamic_cast<CCSprite*>(temp); if(sprite->getTag() == 1) { this->removeChild(sprite); } }
這段代碼執行下來,發現有些Tag為1的精靈沒有被刪除,為了查原因,我追查到CCARRAY_FOREACH宏的定義中:
#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__) \ if ((__array__) && (__array__)->data->num > 0) \ for(CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1; \ __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL/* || true*/); \ __arr__++)
如果在我原來的代碼中展開CCARRAY_FOREACH宏的話,代碼為如下形式:
if ((children && children->data->num > 0) for(CCObject** __arr__ = children->data->arr, **__end__= children->data->arr + children->data->num-a; __arr__ <= __end__ && (((temp) = *__arr__) != NULL); __arr__++) { CCSprite *sprite = dynamic_cast<CCSprite*>(temp); if(sprite->getTag() == 1) { this->removeChild(sprite); } }
然后追蹤到void CCNode::removeChild(CCNode* child)->
void CCNode::removeChild(CCNode* child, bool cleanup)->
void CCNode::detachChild(CCNode *child, bool doCleanup)->
最后定位到detachChild中的m_pChildren->removeObject(child);是關鍵
m_pChildren是一個CCNode中的一個CCArray類型變量,CCArray中調用removeObjectsInArray又調用了ccArray類中的ccArrayRemoveArray函數,
最終定位到ccArrayRemoveObjectAtIndex中的memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*));
memmove函數中把CCArray中當前要刪的那個項刪掉,然后后面的項往前移動,所以當有兩個連續的項Tag為1的精靈為A、B,并且當前的__arr__指向A精靈,當把當前__arr__指向的精靈(A精靈)刪掉后,同時也執行了把后面B精靈往前移動了,所以本輪循環結束后,執行__arr__++后,__arr__指向的是B精靈后面的精靈的地址,所以B精靈成為了漏網之魚。
結論:不要在CCARRAY_FOREACH遍歷CCArray時刪除里面存的對象。但是可以用CCARRAY_FOREACH_REVERSE宏,因為這個宏是從后面遍歷的。
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