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在C和C++中,強制類型轉換時常出現,例如:
void Test () { int i = 1; // 隱式類型轉換 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 強制類型轉換 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
所以,強制類型轉化時常存在,故而C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。它們分別是const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpreter_cast。
reinterpret_cast操作符用于將一種類型轉換為另一種不同的類型。例如
typedef void (* FUNC)(); int DoSomething (int i) { cout<<"DoSomething" <<endl; return 0; }
reinterpret_cast可以編譯器以FUNC的定義方式去看待 DoSomething函數, 所以非常的BUG,下面轉換函數指針的代碼是不可移植的,所以不建議這樣用,并且C++不保證所有的函數指針都被一樣的使用,所以這樣用有時會產生不確定的結果。
void Test () { FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething ); f(); }
const_cast最常用的用途就是刪除變量的const屬性,方便賦值。
void Test () { volatile const int tem = 3; int* p = const_cast< int*>(&tem ); *p = 8; cout<<tem<<endl; }
dynamic_cast用于將一個子類對象的指針轉換為父類對象的指針或引用(動態轉換)
向上轉型:子類對象->父類指針/引用(不需要轉換)
向下轉型:父類對象->子類指針/引用(用dynamic_cast轉型是安全的)
一. dynamic_cast只能用于含有虛函數的類
二. dynamic_cast會先檢查是否能轉換成功,能成功則轉換,不能則返回0
class A { public : virtual void Test(){} }; class B : public A {}; void fun (A* pa) { B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout<<"pb1:" <<pb1<< endl; cout<<"pb2:" <<pb2<< endl; }
static_cast類似于C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用于:
1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)
2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。
3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。
4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。
5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。
以上便是對四種函數的淺析,如有不足,請多多指教
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