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這篇文章主要講解了“C++中的四種強制類型轉換介紹”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++中的四種強制類型轉換介紹”吧!
在了解c++的強制類形轉換的時候,先看看在c語言中是怎么進行強制類形轉換的。
C語言中的強制類形轉換分為兩種
隱式類型轉換
顯示類型轉換
int main() { int a = 97; char ch = a; // 隱式類型轉換 int b = (int)ch; // 顯示類型轉換 cout << "a = " << a << endl; cout << "ch = " << ch << endl; cout << "b = " << b << endl; int num = 10; int* p = # // int ret = p; Error,因為p的類型和ret的類型不一致,所以隱式轉換失敗 int ret = (int)p; cout << "num = " << num << endl; cout << "&num = " << &num << endl; cout << "p = " << p << endl; cout << "ret = " << ret << endl; return 0; }
我們看出來,在相關數據類型之間的轉換是可以隱式轉換的,如果是倆個不相關的數據類型之間的轉換,必須是顯式類型轉換。
C++中有四種強制類型轉換
static_cast
reinterpret_cast
const_cast
dynamic_cast
static_cast靜態轉換,任何標準轉換都可以用它,但是不能用于兩個不相關的類型轉換,其實就是有點像隱式類型轉換了。
int main() { int i = 97; char ch = static_cast<char>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "ch = " << ch << endl; return 0; }
reinterpret_cast:將一種類型轉換為另外一種類型,但是如果是相關類型則不可以轉換,會報錯,無效類型轉換。
int main() { int i = 97; // char ch = reinterpret_cast<char>(i); // Error 這樣的轉換類型屬于無效轉換類型 int* p = reinterpret_cast<int*>(i); cout << "i = " << i << endl; cout << "&i = " << &i << endl; cout << "p = " << p << endl; return 0; }
這個的輸出結果就很意思,我們可以觀察到,p 是我們定義的一個 int* 變量,但是我們使用reintrtpret_cast的時候并不是把 i 變量的地址寫了進去,而是將 i 變量的值,用 int* 類型的格式存儲了起來,也就是說 int* p 的 p 存放的不是 i 的地址,而是,變量 i 的值,只不過是用16進制來存儲的。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++中的四種強制類型轉換介紹”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++中的四種強制類型轉換介紹這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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