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本篇內容介紹了“C++中命名的強制類型轉換方法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
總結
命名的強制類型轉換:
形式:
cast-name<type>(expression);
type是強制轉換的類型,expression是強制轉換的值。如果type是引用類型,則結果是左值。case-name是C++四種轉換類型static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的一種。
static_cast
可以被用于強制隱形轉換(例如,non-const對象轉換為const對象,int轉型為double,等等)作用于對象,它還可以用于很多這樣的轉換的反向轉換 (例如,void*指針轉型為有類型指針,基類指針轉型為派生類指針),但是它不能將一個const對象轉型為non-const對象(只有 const_cast能做到),它最接近于C-style的轉換。應用到類的指針上,意思是說它允許子類類型的指針轉換為父類類型的指針(這是一個有效的隱式轉換),同時,也能夠執行相反動作:轉換父類為它的子類。
int i; float j = 10.2; i = const_cast<int>(j); // 將j轉換int型賦值給i,損失了一定的精度
const_cast
一般用于強制消除對象的常量性。它是唯一能做到這一點的C++風格的強制轉型。這個轉換能剝離一個對象的const屬性,也就是說允許你對常量進行修改。不能使用const_cast改變表達式的類型, const_cast的類型只能是指針,引用或指向對象類成員的指針
const int constant = 21; int* modifier = const_cast<int*>(&constant); // 舊版的寫法 int* modifier = (int*)(&constant) *modifier = 7; std::cout << modifier << std::endl; // 測試輸出的地址為0x61feec std::cout << &constant << std::endl; // 測試輸出的地址為0x61feec std::cout << *modifier << std::endl; // 輸出的值為 7 std::cout << constant << std::endl; // 輸出的值為 21 // 上面可以看出,兩個指針指向同一塊地址,但是解引用的結果確不相同。 // const的值,是不能真的被改變。但是可以對可以對modifier進行重新賦值
const_cast常用的情況:
/* 我們可能調用了一個參數不是const的函數,而我們要傳進去的實際參數確實const的,但是我們知道這個函數是不會對參數做修改的。于是我們就需要使用const_cast去除const限定,以便函數能夠接受這個實際參數 */ #include <iostream> using namespace std; void Printer (int* val,string seperator = "\n") { cout << val << seperator; } int main(void) { const int consatant = 20; //Printer(consatant); //Error: invalid conversion from 'int' to 'int*' Printer(const_cast<int *>(&consatant)); return 0; }
reinterpret_cast
**作用于底層二進制。**是特意用于底層的強制轉型,導致實現依賴(就是說,不可移植)的結果,例如,將一個指針轉型為一個整數。這樣的強制類型在底層代碼以外應該極為罕見。操作結果只是簡單的從一個指針到別的指針的值得二進制拷貝。在類型之間指向的內容不做任何類型的檢查和轉換。將一個指針轉換成其他類型的指針。reinterpret_cast被作為二進制轉換重新解釋(沒有數位損失)。
int j; int *p = new(int); // j = p; // error: invalid conversion from 'int*' to 'int' [-fpermissive] j = reinterpret_cast<int>(p); //將指針類型,轉換成int型 std::cout << j << std::endl; // 輸出int型的結果
dynamic_cast
主要用于執行“安全的向下轉型(safe downcasting)”,也就是說,要確定一個對象是否是一個繼承體系中的一個特定類型。支持父類指針到子類指針的轉換,這種轉換時最安全的轉換。它 是唯一不能用舊風格語法執行的強制類型轉換,也是唯一可能有重大運行時代價的強制轉換。
【擴展】 舊版的強制類型轉換
在早期的C++語言中,顯示地進行強制類型轉換包含兩種形式:
type (expr); // 函數形式的強制類型轉換 (type) expr; // 變量類型的強制類型轉換
根據涉及的類型不同,舊式的強制類型轉換分別與static_cast、const_cast或reinterpret_cast有相似的行為。當我們在某處執行舊式的強制類型轉換時,如果能換成static_cast、const_cast也合法,則其行為與對應的命名轉換一致。如果替換不合法,則舊式指針強制轉換類型與reinterpret_cast類似的功能。
如:
char *pc = (char*)ip; // ip是指向整數的指針 char *pc = reinterpret_cast<char*>(ip) // 等價與上面的式子
“C++中命名的強制類型轉換方法”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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