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C語言的基本語句功能的體會和“飛機游戲”的結構分析
通過今天對于C語言結構的學習,我對于C語言的基本功能語句所能時限的功能感到不可思議,短短的幾段簡單的程序就能完成看似如此復雜的事情。
就如今天學習的“飛機游戲”,我們可以把如此復雜的程序分成main,print,movebul,
movepla,setting和menu6大塊。
1 | 首先是main 函數 |
/全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
可知主函數運用的是矩陣的方式來作為程序的核心部分;用改變數值的方式來實現飛機的控制病控制范圍和移動速度。
其次是print 函數
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
這個函數控制輸出,也就是玩家所見到的界面,可以看見本函數應用了很多個if語句用于判斷什么情況來輸出什么信息,而且用一個循環語句來讓程序做一個循環。
用于控制×××運動的函數則是move bul
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
從底部開始不斷的向上循環并改變每次所在位置的數值,如果表示敵機的數值和×××的數值一樣的時候就判斷為擊落,
接下來是 movepla函數
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
這個函數是用來控制敵機的出現,用隨機數值的N來確認飛機的出現位置,并進行循環,使數組的i不斷改變數值來達到讓敵機向下運動并防止敵機沖出邊框。
最后就是setting和menu函數
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
本函數是用于設置飛機的飛行速度和×××的飛行等。
在今天和老師關于movebul和movepla做了一次討論,加深了我對C語言的理解。
飛機和×××的功能
用A和D控制左右走動,用W控制發射×××。敵機不斷從對面飛來,×××擊中敵機得分,我機被敵機碰撞我機死亡。
二維數組scr[][]的使用
游戲的核心,是在屏幕上不停畫界面,顯示敵方飛機、我方飛機、×××,如何來實現呢?
程序中定義了一個二維數組,對應游戲界面。讀取鍵盤按鍵操作數組內的數據,輸出整個數組,刷新,重復。
有點類似一個x/y坐標,用不同的數值控制printf顯示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一個if多條件判斷,
實現敵機的移動
感覺程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機的移動,和我的飛機的移動,以及×××的移動,和打上飛機,飛機消失,感覺很神奇,分析代碼后,恍然大悟,原來這么實現的,真是簡單的語句也可以實現復雜的功能,
敵機移動:從數組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機數值,該數值向下移動一行,
原位置賦值空白。
C語言的基本語句功能的體會和“飛機游戲”的結構分析
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