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B樹屬于多叉樹,也稱多路平衡樹。有些地方也將B樹稱為'B-樹',這里‘-’不表示減號。
■B樹的主要性質:
(1)根節點至少有兩個孩子。
(2)每個非根節點為[[M/2], M]個孩子,這里[M/2]表示向上取整。
(3)每個非根節點都有[[M/2], M-1]個關鍵字,并且以升序排列。
(4)K[i]和k[i+1]之間的孩子節點的值介于k[i]與k[i+1]之間。(5)所有葉子節點都在同一層。
■下面是一個簡單的3階B樹:
如果想給B樹中,插入一個關鍵字,并且關鍵字的數目超過,且就需要對樹進行調整。那就需要尋找關鍵字的中位數,那怎樣快速的尋找關鍵字呢?
▲思路一:
將所有的關鍵字進行排序,然后將中位數尋找出來。
▲思路二:
利用快速排序的思想,選一個key值,如果左邊個數等于右邊個數,則中位數找到,如果沒有,就在個數多的一邊找出中間位置的關鍵字作為key值,直到key的左 = 右,則找到關鍵字,這樣的效率更高。
■下面是插入關鍵字示例:
■下面是具體的實現代碼:
#pragma once //實現B樹(實際就是多叉樹) /* 性質:(1)根節點至少要2個節點 (2)每個非根節點為[(M/2), M]個孩子 (3)滿足左孩子值小于根節點,右孩子值大于根節點 (4)并且每個非根節點有[(M/2)-1, M-1]個關鍵字,并且以升序排列 (5)key[i]和key[i+1]之間的孩子節點值介于key[i]和key[i+1]之間 (6)所有節點都在同一層 */ //實現k形式的結構 //如果要實現K,V結構,就需要創建一個結構體,包括K,V template <class K, int M = 3> //實現M為缺省的,值最好取計數,能夠更加方便的求取中位數 struct BTreeNode { K _keys[M]; //關鍵字的至多個數,多預留一個位置是可以更加方便的求取中位數 BTreeNode<K, M>* _subs[M + 1]; //孩子節點的最大數目 BTreeNode<K, M>* _parent; //指向父親節點 size_t _size; //數組中存在的有效關鍵字的個數 BTreeNode() //構造B樹節點 :_parent(NULL) , _size(0) { for (int i = 0; i <= M; ++i) { _subs[i] = NULL; } } }; template <class K, class V> //需要返回兩個參數,使用結構體 struct Pair { K _first; V _second; Pair(const K& key = K(), const V& value = V()) //缺省參數,會調用默認構造函數 :_first(key) , _second(value) { } }; template <class K, int M = 3> class BTree { typedef BTreeNode<K, M> Node; public: BTree() //無參構造 :_root(NULL) {} Pair<Node*, int> Find(const K& key) //查找 { Node* parent = NULL; Node* cur = _root; while (cur) { int index = 0; while (index < cur->_size) //在一個節點中找相同的關鍵字 { if (key == cur->_keys[index]) { return Pair<Node*, int>(cur, index); } else if (key < cur->_keys[index]) { break; } else { index++; } } parent = cur; cur = cur->_subs[index]; } return Pair<Node*, int>(parent, -1); } bool Insert(const K& key) //插入節點 { //沒有節點 if (_root == NULL) { _root = new Node; _root->_keys[0] = key; _root->_size++; return true; } //判斷返回值 Pair<Node*, int> cur = Find(key); if (cur._second != -1) { return false; } //在節點cur中插入key和sub Node* str = cur._first; K InsertKey = key; Node* sub = NULL; while (1) { _InsertKey(str, InsertKey, sub); if (str->_size < M) //插入后,節點中的數據個數沒有超過規定的 { return true; } //插入數據后,節點的數據個數大于規定的數據個數,需要將節點進行分裂 int mid = (str->_size - 1) / 2; int index = 0; Node* tmp = new Node; //先拷貝key for (int i = mid + 1; i < str->_size; i++) { tmp->_keys[index++] = str->_keys[i]; tmp->_size++; } //后拷貝sub for (int i = mid + 1; i < str->_size; i++) { tmp->_subs[index + 1] = str->_subs[i]; if (str->_subs[i]) { str->_subs[i]->_parent = tmp; } } str->_size = (str->_size - 1) / 2; //更改str的大小 if (str->_parent == NULL) { _root = new Node; _root->_keys[0] = tmp->_keys[mid]; _root->_subs[0] = str; _root->_subs[1] = tmp; _root->_size = 1; str->_parent = _root; tmp->_parent = _root; } else { InsertKey = str->_keys[mid]; sub = tmp; str = str->_parent; } } return true; } void _InsertKey(Node* cur, const K& key, Node* sub) //插入key值 { int index = cur->_size - 1; while (index >= 0 && cur->_keys[index] > key) //將后面的數據向后移一位 { cur->_keys[index + 1] = cur->_keys[index]; cur->_subs[index + 2] = cur->_subs[index + 1]; --index; } cur->_keys[index + 1] = key; //插入數據及其子節點 cur->_subs[index + 2] = sub; if (sub) sub->_parent = cur; cur->_size++; } void InOrder() { _InOrder(_root); } void _InOrder(Node* root) { if (root == NULL) { return; } for (int i = 0; i < root->_size; i++) { cout << root->_keys[i] << " "; _InOrder(root->_subs[i]); } } protected: Node* _root; }; void Test() { int a[] = { 53, 75, 139, 49, 145, 36, 101 }; BTree<int, 1023> t; for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i) { t.Insert(a[i]); } t.InOrder(); }
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