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1、代理模式
側重于邏輯控制!
2、具體實現
(1)、代碼如下
#include<iostream> using namespace std; class Subject{ //賣書的接口 public: virtual void sailbook() = 0; private: }; class RealBook : public Subject{ //實體店賣書 public: virtual void sailbook(){ cout<<"賣書"<<endl; } private: }; //a中包含b類; //讓代理類(Dangdang)包含了一個書店(RealBook),代理和書店都實現了一個協議 class Dangdang : public Subject{ //網上賣書 public: virtual void sailbook(){ RealBook *rsb = new RealBook; rsb->sailbook(); discount(); } public: void discount(){ cout<<"雙十一打折"<<endl; } private: Subject *m_subject; }; int main(void){ Subject *s = new Dangdang; s->sailbook(); delete s; return 0; }
(2)、運行結果
3、橋接模式
將抽象部分和實現部分進行分離;
外觀模式:客戶要使用N個功能,N個功能又相似,就可以抽象起來;
享元模式:有一個對象可能使用1000次,怎樣避免對這些對象進行重復的創建呢?遍面對象的大量創建!
4、具體實現
(1)、代碼如下
#include<iostream> using namespace std; class Engine{ public: virtual void InstallEngine(){ } private: }; class Engine4400cc : public Engine{ public: virtual void InstallEngine(){ cout<<"我是4400 發動機 安裝完畢"<<endl; } private: } class Engine4500cc : public Engine{ public: virtual void InstallEngine(){ cout<<"我是4500 發動機 安裝完畢"<<endl; } private: } class Car{ public: Car(Engine *engine){ m_engine = engine; } virtual void installEngine = 0; private: Engine *m_engine; }; class BM5{ public: BM5(){ } private: }; int main(void){ return 0; }
5、組合模式
想將一大堆不同的事物用同一個類進行表達;
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