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鄙人在html5界混了這么久竟然沒有做過搖一搖相關的東西,條件自然的屏蔽了這個屬性,今天一哥們說起有這個方法,有種深深的痛,毅然決然先學習一下!一下是搖一搖實現的大致思路。
有了搖一搖,就可以做一些模擬原生的玩意了,現在的實現邏輯雖然木有辦法調用系統的東西,但是多少能播放個音樂啥的。如果想實現震動一下的效果還是得利用js調用系統設備才行。
以下是學習時看的文章,轉載的內容:
文章原文地址:http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7516317
在百度開發者大會上我介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數據的事件,可以獲取手機靜止狀態下的方向數據,例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數據的事件,可以獲取手機運動狀態下的運動加速度等數據。
使用它我們能夠很容易的實現重力感應、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應球示例就是通過監聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現的。
其實它還能幫助我們在網頁上實現一個手機應用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。
我最開始見到這個功能其實是在PhotoShake里,后來包括微信在內的許許多多、大大小小的應用都加入了這個功能。
PhotoShake:照片搖一搖
如果你曾經做過Android或者iOS開發,對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實現這個功能。
讓我們趕快開始吧!
DeviceMotionEvent(設備運動事件)返回設備有關于加速度和旋轉的相關信息。加速度的數據將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。
對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價值。
我們先來監聽運動傳感事件。
[html] view plaincopy
1. if (window.DeviceMotionEvent) {
2. window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
3. }
然后獲取含重力的加速度。
[html] view plaincopy
1. function deviceMotionHandler(eventData) {
2. var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
3. }
下面就涉及到我們如何計算用戶搖晃手機的原理了。考慮的要點如下:
1、 用戶大多時候都是以一個方向為主晃動手機來進行搖動;
2、 在晃動時三個方向的加速度數據必定都會變化;
3、 我們不能誤判手機正常的運動行為,想一想,如果你的手機放在褲兜里,走路時它也會有加速度數據變化。
綜上,我們應該針對三個方向的加速度進行計算,間隔測量它們,考察它們在固定時間段里的變化率,而且需要為它確定一個閾值來觸發動作。
我們需要定義幾個變量來記錄歷史x、y、z軸的數據以及上一次觸發的時間。核心方法實現代碼如下:
[html] view plaincopy
1. var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
2. var last_update = 0;
3. var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
4.
5. function deviceMotionHandler(eventData) {
6. var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
7.
8. var curTime = newDate().getTime();
9.
10. if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
11.
12. var diffTime = curTime -last_update;
13. last_update = curTime;
14.
15. x = acceleration.x;
16. y = acceleration.y;
17. z = acceleration.z;
18.
19. var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
20.
21. if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
22. alert("shaked!");
23. }
24. last_x = x;
25. last_y = y;
26. last_z = z;
27. }
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數據的事件,可以獲取手機靜止狀態下的方向數據,例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數據的事件,可以獲取手機運動狀態下的運動加速度等數據。
不多說直接上代碼,
Javascript:
[javascript] view plaincopy
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
var last_update = 0;
var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
function init() {
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('not support mobile event');
}
}
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) > 100) {
var diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert("搖動了");
media.setAttribute("src", "http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3");
media.load();
media.play();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
Html:
[html] view plaincopy
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>搖一搖功能</title>
<script type="text/javascript">
//Javascript
</script>
</head>
<body onload="init()">
<p>用力搖一搖你手機</p>
<audio style="display:hiden" id="musicBox" preload="metadata" controls src="http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3" autoplay="false">
</audio>
</body>
</html>
IOS 測試:Safari 彈框\不播放音樂, Chroma 彈框\不播放音樂,UC彈框\不播放音樂
Andriod 測試:UC彈框\播放音樂,Chroma 彈框\播放音樂,內置瀏覽器 彈框\播放音樂
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