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基于前面實現的數據結構類模板基礎,繼續完成基于順序存儲結構的線性表的實現,繼承關系圖如下:
線性表是具有相同類型的n(>=)個數據元素的有限序列,(a0, a1, a2... an-1),其中ai是表項,n是表長度。
性質:
template <typename T>
class List:public Object
{
protected:
List(const List&);
List& operator ==(const List&);
public:
List(){}
virtual bool insert(const T& e) = 0;
virtual bool insert(int i,const T& e) = 0;
virtual bool remove(int i) = 0;
virtual bool set(int i,const T& e) = 0;
virtual bool get(int i,T& e) const = 0;
virtual int length() const = 0;
virtual void clear() = 0;
};
線性表是數據元素的有序并且有限的集合,其中的數據元素類型相同,在程序中表現為一個特殊的數據結構,可以使用C++中的抽象類來表示,用來描述排隊關系的問題。
定義:
線性表的順序存儲結構,指的是用一段地址連續的存儲單元依次存儲線性表中的數據元素。
設計思路:
使用一維數組來實現存儲結構:
// 存儲空間:T* m_array; 當前長度:int m_length;
template <typename T>
class SeqList : public List<T>
{
protected:
T* m_array;
int m_length;
};
template <typename T>
class SeqList : public List<T>
{
protected:
T* m_array; // 順序存儲空間
int m_length; // 當前線性長度
public:
bool insert(int index, const T& e)
{
bool ret = ( (index>=0) && (index<=m_length) ); // <= 因為可以插入的點,必然比當前元素多1
if(ret && ( m_length < capacity() )) // 當前至少有一個空間可插入
{
for(int p=m_length-1; p>=index; p--)
{
m_array[p + 1] = m_array[p];
}
m_array[index] = e;
m_length++;
}
return ret;
}
bool insert(const T& e)
{
return insert(m_length, e);
}
bool remove(int index)
{
bool ret = ( (index>=0) && (index<m_length) ); // 目標位置合法 <m_length
if(ret)
{
for(int p=index; p<m_length-1; p++) // 注意思考此處的邊界條件
{
m_array[p] = m_array[p+1];
}
m_length--;
}
return ret;
}
bool set(int index, const T& e)
{
bool ret = ( (index>=0) && (index<m_length) );
if(ret)
{
m_array[index] = e;
}
return ret;
}
bool get(int index, T& e) const
{
bool ret = ( (index>=0) && (index<m_length) );
if(ret)
{
e = m_array[index];
}
return ret;
}
int length() const
{
return m_length;
}
void clear()
{
m_length = 0;
}
// 順序存儲表的數組訪問方式
T& operator [] (int index)
{
if( (index>=0) && (index<m_length) )
{
return m_array[index];
}
else
{
THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "index out of range...");
}
}
T operator [] (int index) const
{
static_cast<SeqList<T>&>(*this)[index]; // 去除const屬性,然后調用非const版本實現
}
// 順序存儲表的的容量
virtual int capacity() const = 0;
};
類模板
template < typename T, int N >
class StaticList : public SeqList <T>
{
protected:
T m_space[]; // 順序存儲空間,N為模板參數
public:
StaticList(); // 指定父類成員的具體值
int capacity() const;
};
template < typename T, int N >
class StaticList : public SeqList <T>
{
protected:
T m_space[N]; // 順序存儲空間,N為模板參數
public:
StaticList() // 指定父類成員的具體值
{
this->m_array = m_space;
this->m_length = 0;
}
int capacity() const
{
return N;
}
};
類模板
template < typename T>
class DynamicList : public SeqList <T>
{
protected:
int capacity; // 順序存儲空間的大小
public:
DynamicList(int capacity); // 申請空間
int capacity(void) const // 返回capacity的值
// 重置存儲空間的大小
void reset(int capacity);
~DynamicList(); // 歸還空間
};
template <typename T>
class DynamicList : public SeqList<T>
{
protected:
int m_capacity;
public:
DynamicList(int capacity)
{
this->m_array = new T[capacity];
if(this->m_array != NULL)
{
this->m_length = 0;
this->m_capacity = capacity;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException,"No memory to create DynamicList object ...");
}
}
int capacity()const
{
return m_capacity;
}
void resize(int capacity)
{
if(capacity != m_capacity)
{
T* array = new T[capacity];
if(array != NULL)
{
int length = (this->m_length < capacity ? this->m_length : capacity);
for(int i=0;i<length;i++)
{
array[i] = this->m_array[i];
}
T* temp = this->m_array;
this->m_array = array;
this->m_length = length;
this->m_capacity = capacity;
delete[] temp;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException,"No memory to create DynamicList object ...");
}
}
}
~DynamicList()
{
delete[] this->m_array;
}
};
順序存儲結構線性表的效率為O(n),主要受其插入和刪除操作的影響(譬如插入操作時,要插入位置之后的數據要向后挪動) 。
兩個長度相同的順序存儲結構線性表,插入、刪除操作的耗時是否相同?
拷貝構造和賦值操作會導致兩個指針指向同一個地址,導致內存重復釋放。對于容器類型的類,可以考慮禁用拷貝構造和賦值操作。
原因: 1、對于生活中容器類的東西,我們無法對其進行賦值(譬如生活中我們不可能將杯子中的水進行復制,只能使用另一個杯子重新去獲取等量的水)。
實現:將拷貝構造和賦值操作函數定義為proteced成員,在類的外部,不能使用。
protected:
List(const List&){}
List& operator = (const List&){}
線性表不能直接當做數組來使用
順序存儲結構線性表提供了數組操作符的重載,可以直接像數組一樣,同過下標直接獲取目標位置的元素,在具體的使用上類似數組,但是本質上不同,不能代替數組使用:
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