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十步讓你成為更優秀的程序員

發布時間:2020-07-01 20:28:51 來源:網絡 閱讀:272 作者:志強1224 欄目:編程語言

1. 永遠不要復制代碼

不惜任何代價避免重復的代碼。如果一個常用的代碼片段出現在了程序中的幾個不同地方,重構它,把它放到一個自己的函數里。重復的代碼會導致你的同事在讀你的代碼時產生困惑。而重復的代碼如果在一個地方修改,在另外一個地方忘記修改,就會產生到處是bug,它還會使你的代碼體積變得臃腫。現代的編程語言提供了很好的方法來解決這些問題,例如,下面這個問題在以前很難解決,而如今使用lambdas卻很好實現:

/// <summary>  
/// 一些函數含有部分重復代碼  
/// </summary>  
void OriginalA()  
{  
    DoThingsA();  

    // unique code  

    DoThingsB();  
}  
/// <summary>  
/// 另外一個含有部分重復代碼的函數  
/// </summary>  
void OriginalB()  
{  
    DoThingsA();  
    // 沒有重復的代碼  
    DoThingsB();  
}

現在我們重構含有部分相同代碼的函數,用delegate模式重寫它們:

/// <summary>  
/// Encapsulate shared functionality  
/// </summary>  
/// <param name="action">User defined action</param>  
void UniqueWrapper(Action action)  
{  
    DoThingsA();  

    action();  

    DoThingsB();  
}  
/// <summary>  
/// New implmentation of A  
/// </summary>  
void NewA()  
{  
    UniqueWrapper(() =>  
    {  
        // unique code  
    });  
}  
/// <summary>  
/// New implementation of B  
/// </summary>  
void NewB()  
{  
    UniqueWrapper(() =>  
    {  
        // unique code  
    });  
}

2. 留意你開始分心的時候

當你發現自己在瀏覽facebook或微博、而不是在解決問題,這通常是一種你需要短暫休息的信號。離開辦公桌,去喝一杯咖啡,或去跟同事聊5分鐘。盡管這樣做看起來有點反直覺,但長久去看,它會提高你的工作效率。

3. 不要匆忙趕任務而放棄原則

當帶著壓力去解決一個問題或修改一個bug,你很容易失去自制,發現自己匆匆忙忙,甚至完全忘了一直堅持的重要的測試過程。這通常會導致更多的問題,會讓你在老板或同事眼里顯得很不專業。

4. 測試你完成的代碼

你知道你的代碼能做什么,而且試了一下,它確實好用,但你實際上需要充分的驗證它。分析所有可能的邊界情況,測試在所有可能的條件下它都能如期的工作。如果有參數,傳遞一些預期范圍外的值。傳遞一個null值。如果可能,讓同事看看你的代碼,問他們能否弄壞它。單元測試是到達這種目的的常規方法。

5. 代碼審查

提交你的代碼之前,找個同事一起坐下來,向他解釋你做了哪些修改。通常,這樣做的過程中你就能發現代碼中的錯誤,而不需要同事說一句話。這比自己審查自己的代碼要有效的多得多。

6. 讓代碼更少

如果你發現寫了大量的代碼來解決一個簡單的問題,你很可能做錯了。下面的boolean用法是一個很好的例子:

if (numMines > 0)  
{  
   enabled=true;  
}  
else 
{  
   enabled=false;  
}

這時你應該寫成這樣:

enabled = numMines > 0;

代碼越少越好。這會使bug更少,重構可能性更小,出錯的幾率更小。要適度。可讀性同等重要,你可不能這樣做而使代碼喪失可讀性。

7. 為優雅的代碼而努力

優雅的代碼非常的易讀,只用手邊很少的代碼、讓機器做很少的運算就能解決問題。在各種環境中都做到代碼優雅是很難的,但經過一段時間的編程,你會對優雅的代碼是個什么樣子有個初步的感覺。優雅的代碼不會通過重構來獲得。當你看到優雅的代碼是會很高興。你會為它自豪。例如,下面就是一個我認為是優雅的方式來計算多邊形面積的方法:

static public double GetConvexPolygonArea(Vector2[] vertices)  
{  
    double area = 0;  
    for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)  
    {  
        Vector2 P0 = vertices[i];  
        Vector2 P1 = vertices[(i + 1) % vertices.Length];  

        area += P0.Wedge(P1);  
    }  
    return area / 2;  
}

8. 編寫不言自明的代碼

勿庸置疑,注釋是編程中很重要的一部分,但能夠不言自明的代碼跟勝一籌,因為它能讓你在看代碼時就能理解它。函數名變量名要慎重選擇,好的變量/方法名字放到語言語義環境中時,不懂編程的人都能看懂。例如:

void DamagePlayer(Player player, int damageAmount)  
{  
    if (!player.m_IsInvincible && !player.m_IsDead)  
    {  
        player.InflictDamage( damageAmount );  
    }  
}

9. 不要使用純數字

直接把數字嵌入代碼中是一種惡習,因為無法說明它們是代表什么的。當有重復時更糟糕——相同的數字在代碼的多個地方出現。如果只修改了一個,而忘記了其它的。這就導致bug。一定要用一個命名常量來代表你要表達的數字,即使它在代碼里只出現一次。

10. 不要做手工勞動

當做一系列動作時,人類總是喜歡犯錯誤。如果你在做部署工作,并且不是一步能完成的,那你就是在做錯事。盡量的讓工作能自動化的完成,減少人為錯誤。當做工作量很大的任務時,這尤其重要。

11. 避免過早優化

當你要去優化一個已經好用的功能代碼時,你很有可能會改壞它。優化只能發生在有性能分析報告指示需要優化的時候,通常是在一個項目開發的最后階段。性能分析之前的優化活動純屬浪費時間,并且會導致bug出現。

希望它們能幫助你改進編程開發過程

向AI問一下細節

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