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1. 永遠不要復制代碼
不惜任何代價避免重復的代碼。如果一個常用的代碼片段出現在了程序中的幾個不同地方,重構它,把它放到一個自己的函數里。重復的代碼會導致你的同事在讀你的代碼時產生困惑。而重復的代碼如果在一個地方修改,在另外一個地方忘記修改,就會產生到處是bug,它還會使你的代碼體積變得臃腫。現代的編程語言提供了很好的方法來解決這些問題,例如,下面這個問題在以前很難解決,而如今使用lambdas卻很好實現:
/// <summary> /// 一些函數含有部分重復代碼 /// </summary> void OriginalA() { DoThingsA(); // unique code DoThingsB(); } /// <summary> /// 另外一個含有部分重復代碼的函數 /// </summary> void OriginalB() { DoThingsA(); // 沒有重復的代碼 DoThingsB(); }
現在我們重構含有部分相同代碼的函數,用delegate模式重寫它們:
/// <summary> /// Encapsulate shared functionality /// </summary> /// <param name="action">User defined action</param> void UniqueWrapper(Action action) { DoThingsA(); action(); DoThingsB(); } /// <summary> /// New implmentation of A /// </summary> void NewA() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); } /// <summary> /// New implementation of B /// </summary> void NewB() { UniqueWrapper(() => { // unique code }); }
2. 留意你開始分心的時候
當你發現自己在瀏覽facebook或微博、而不是在解決問題,這通常是一種你需要短暫休息的信號。離開辦公桌,去喝一杯咖啡,或去跟同事聊5分鐘。盡管這樣做看起來有點反直覺,但長久去看,它會提高你的工作效率。
3. 不要匆忙趕任務而放棄原則
當帶著壓力去解決一個問題或修改一個bug,你很容易失去自制,發現自己匆匆忙忙,甚至完全忘了一直堅持的重要的測試過程。這通常會導致更多的問題,會讓你在老板或同事眼里顯得很不專業。
4. 測試你完成的代碼
你知道你的代碼能做什么,而且試了一下,它確實好用,但你實際上需要充分的驗證它。分析所有可能的邊界情況,測試在所有可能的條件下它都能如期的工作。如果有參數,傳遞一些預期范圍外的值。傳遞一個null值。如果可能,讓同事看看你的代碼,問他們能否弄壞它。單元測試是到達這種目的的常規方法。
5. 代碼審查
提交你的代碼之前,找個同事一起坐下來,向他解釋你做了哪些修改。通常,這樣做的過程中你就能發現代碼中的錯誤,而不需要同事說一句話。這比自己審查自己的代碼要有效的多得多。
6. 讓代碼更少
如果你發現寫了大量的代碼來解決一個簡單的問題,你很可能做錯了。下面的boolean用法是一個很好的例子:
if (numMines > 0) { enabled=true; } else { enabled=false; }
這時你應該寫成這樣:
enabled = numMines > 0;
代碼越少越好。這會使bug更少,重構可能性更小,出錯的幾率更小。要適度。可讀性同等重要,你可不能這樣做而使代碼喪失可讀性。
7. 為優雅的代碼而努力
優雅的代碼非常的易讀,只用手邊很少的代碼、讓機器做很少的運算就能解決問題。在各種環境中都做到代碼優雅是很難的,但經過一段時間的編程,你會對優雅的代碼是個什么樣子有個初步的感覺。優雅的代碼不會通過重構來獲得。當你看到優雅的代碼是會很高興。你會為它自豪。例如,下面就是一個我認為是優雅的方式來計算多邊形面積的方法:
static public double GetConvexPolygonArea(Vector2[] vertices) { double area = 0; for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) { Vector2 P0 = vertices[i]; Vector2 P1 = vertices[(i + 1) % vertices.Length]; area += P0.Wedge(P1); } return area / 2; }
8. 編寫不言自明的代碼
勿庸置疑,注釋是編程中很重要的一部分,但能夠不言自明的代碼跟勝一籌,因為它能讓你在看代碼時就能理解它。函數名變量名要慎重選擇,好的變量/方法名字放到語言語義環境中時,不懂編程的人都能看懂。例如:
void DamagePlayer(Player player, int damageAmount) { if (!player.m_IsInvincible && !player.m_IsDead) { player.InflictDamage( damageAmount ); } }
9. 不要使用純數字
直接把數字嵌入代碼中是一種惡習,因為無法說明它們是代表什么的。當有重復時更糟糕——相同的數字在代碼的多個地方出現。如果只修改了一個,而忘記了其它的。這就導致bug。一定要用一個命名常量來代表你要表達的數字,即使它在代碼里只出現一次。
10. 不要做手工勞動
當做一系列動作時,人類總是喜歡犯錯誤。如果你在做部署工作,并且不是一步能完成的,那你就是在做錯事。盡量的讓工作能自動化的完成,減少人為錯誤。當做工作量很大的任務時,這尤其重要。
11. 避免過早優化
當你要去優化一個已經好用的功能代碼時,你很有可能會改壞它。優化只能發生在有性能分析報告指示需要優化的時候,通常是在一個項目開發的最后階段。性能分析之前的優化活動純屬浪費時間,并且會導致bug出現。
希望它們能幫助你改進編程開發過程
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