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在Bullet Physics中,物理材質屬性可以通過設置材質屬性結構體(btMaterialProperties)來實現。這個結構體包含了摩擦系數(friction)、恢復系數(restitution)和其他物理特性的值。
以下是一個示例代碼,展示了如何設置一個具有特定摩擦系數和恢復系數的物理材質屬性:
// 創建一個具有特定摩擦系數和恢復系數的材質屬性結構體
btMaterialProperties mat;
mat.m_friction = 0.5f; // 設置摩擦系數為0.5
mat.m_restitution = 0.3f; // 設置恢復系數為0.3
// 將材質屬性結構體與碰撞體相關聯
// 這里假設collider是一個btCollisionObject類型的對象
collider->setFriction(mat.m_friction);
collider->setRestitution(mat.m_restitution);
通過這種方式,可以輕松地為不同的碰撞體設置不同的物理材質屬性,從而實現更加真實和多樣化的物理模擬效果。
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