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Bullet Physics有哪些常用API和函數

發布時間:2024-07-05 14:28:05 來源:億速云 閱讀:88 作者:小樊 欄目:游戲開發

Bullet Physics庫中常用的API和函數包括:

  1. 創建物理世界和物理引擎的相關函數,如btDynamicsWorld類和btDiscreteDynamicsWorld類的構造函數。

  2. 創建剛體對象的相關函數,如btRigidBody類的構造函數和設置質量、慣性矩陣等屬性的函數。

  3. 創建碰撞形狀對象的相關函數,如btCollisionShape類的構造函數和設置形狀參數的函數。

  4. 創建碰撞檢測和碰撞響應的相關函數,如btDispatcher類的構造函數和處理碰撞事件的回調函數。

  5. 創建約束和關節對象的相關函數,如btGeneric6DofConstraint類和btHingeConstraint類的構造函數。

  6. 模擬物理世界的更新函數,如btDynamicsWorld類的stepSimulation函數和處理碰撞事件的函數。

  7. 查詢剛體狀態和屬性的相關函數,如btRigidBody類的getWorldTransform函數和getLinearVelocity函數。

  8. 銷毀物理世界和物理引擎的相關函數,如btDynamicsWorld類和btDiscreteDynamicsWorld類的析構函數。

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