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DirectX 12通過資源綁定來減少CPU負擔并提高效率是因為資源綁定可以減少CPU與GPU之間的數據傳輸量和頻率,從而減少了數據復制和傳輸的開銷,提高了整體的渲染效率。
資源綁定是將特定資源與指令或著色器綁定在一起,使得GPU可以直接訪問資源,而無需通過CPU進行數據傳輸。這樣一來,GPU可以更加高效地處理渲染任務,減少了CPU在數據傳輸和管理上的開銷。
另外,資源綁定還可以提高資源的重用性和并發性,多個著色器或指令可以共享同一資源,減少了資源的重復加載和釋放,提高了資源的利用率和效率。
總的來說,通過資源綁定,DirectX 12可以更加高效地管理和利用GPU資源,減少CPU與GPU之間的數據傳輸開銷,提高整體的渲染效率。這對于提高游戲性能和實現更加復雜的渲染效果都具有重要的意義。
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