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DirectX 12中的異步計算允許圖形和非圖形任務同時進行,并且可以更高效地利用GPU的計算資源。通過異步計算,開發人員可以將一些計算密集型任務(如光線追蹤、物理模擬等)從主渲染管線中分離出來,以便在GPU上并行處理。
這種并行處理可以在不影響圖形渲染性能的情況下執行,因為異步計算可以與圖形渲染任務并行工作。這樣一來,開發人員可以更有效地利用GPU的計算能力,提高程序的性能和效率。
另外,異步計算還可以降低CPU的負載,因為一些計算任務可以在GPU上完成,而不需要使用CPU來處理。這樣可以減輕CPU的負擔,提高整個系統的性能。
總的來說,DirectX 12中的異步計算使得圖形和非圖形任務能夠更高效地并行處理,提高了程序的性能和效率。
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