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在DirectX中實現角色動作捕捉數據的技術主要是通過使用DirectX的動畫接口來加載和播放角色的動作捕捉數據。這可以通過將捕捉到的動作數據保存為特定的格式,如BVH文件,然后使用DirectX的動畫接口來讀取和播放這些數據。通過將捕捉到的角色動作數據與3D模型進行關聯,可以實現在DirectX中實時播放和渲染角色的動作。這種技術可以用于游戲開發、虛擬現實等應用中,幫助實現更加逼真的角色動作表現。
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