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DirectX 12中的異步著色技術可以幫助提高渲染效率和降低延遲,主要是通過以下幾種方式:
并行處理:異步著色技術允許GPU同時執行多個渲染任務,從而減少等待時間,提高渲染效率。
異步計算:異步著色技術可以讓GPU在渲染圖形的同時進行計算任務,比如物理模擬、光線追蹤等,提高了GPU的利用率。
隱藏延遲:異步著色技術可以減少CPU和GPU之間的通信延遲,使得渲染任務能夠更加流暢地進行。
總的來說,異步著色技術可以更有效地利用硬件資源,提高渲染效率和降低延遲,從而提升游戲或應用程序的性能和體驗。
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