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PhysX和Havok是兩種常用的物理引擎,用于模擬游戲中的物理效果。它們之間的主要區別如下:
開發商:PhysX是由NVIDIA開發的物理引擎,而Havok是由Havok開發的。
支持平臺:PhysX支持多種平臺,包括PC、主機和移動設備等,而Havok主要用于主機和PC游戲。
性能:PhysX在一些場景下可能具有更好的性能,特別是在涉及大量粒子和剛體時。而Havok在某些情況下可能更適合處理物理交互和碰撞檢測等情況。
工具支持:Havok提供了更全面的工具支持,包括動畫、碰撞檢測、路徑規劃等方面,更適合制作復雜的物理效果。
總的來說,PhysX和Havok在不同的場景下都有各自的優勢,開發者可以根據具體需求選擇合適的物理引擎。
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