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在PhysX中,觸發器事件通過設置碰撞體之間的觸發器標志來實現。以下是在PhysX中創建和管理觸發器事件的步驟:
創建觸發器:在創建碰撞體時,需要設置碰撞體為觸發器。可以通過設置碰撞體的setFlag(PxShapeFlag::eTRIGGER_SHAPE, true)
來將碰撞體設置為觸發器。
設置觸發器事件監聽器:需要創建一個觸發器事件監聽器,并實現觸發器事件的處理邏輯。可以繼承PxSimulationEventCallback
類,并實現其中的onTrigger()
方法,在這個方法中處理觸發器事件的邏輯。
注冊觸發器事件監聽器:在創建物理場景時,可以通過PxSceneDesc
的simulationEventCallback
字段將觸發器事件監聽器注冊到物理場景中。
處理觸發器事件:當觸發器發生碰撞時,PhysX會調用觸發器事件監聽器中的onTrigger()
方法,并傳遞相關的碰撞信息。在onTrigger()
方法中,可以根據碰撞信息進行相應的邏輯處理。
通過以上步驟,就可以在PhysX中創建和管理觸發器事件,實現碰撞體之間的觸發器交互。
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