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如何在PhysX中創建和管理觸發器事件

發布時間:2024-06-07 14:02:04 來源:億速云 閱讀:84 作者:小樊 欄目:游戲開發

在PhysX中,觸發器事件通過設置碰撞體之間的觸發器標志來實現。以下是在PhysX中創建和管理觸發器事件的步驟:

  1. 創建觸發器:在創建碰撞體時,需要設置碰撞體為觸發器。可以通過設置碰撞體的setFlag(PxShapeFlag::eTRIGGER_SHAPE, true)來將碰撞體設置為觸發器。

  2. 設置觸發器事件監聽器:需要創建一個觸發器事件監聽器,并實現觸發器事件的處理邏輯。可以繼承PxSimulationEventCallback類,并實現其中的onTrigger()方法,在這個方法中處理觸發器事件的邏輯。

  3. 注冊觸發器事件監聽器:在創建物理場景時,可以通過PxSceneDescsimulationEventCallback字段將觸發器事件監聽器注冊到物理場景中。

  4. 處理觸發器事件:當觸發器發生碰撞時,PhysX會調用觸發器事件監聽器中的onTrigger()方法,并傳遞相關的碰撞信息。在onTrigger()方法中,可以根據碰撞信息進行相應的邏輯處理。

通過以上步驟,就可以在PhysX中創建和管理觸發器事件,實現碰撞體之間的觸發器交互。

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