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OpenGL的著色器與CPU之間的交互是通過OpenGL的API函數來實現的。CPU可以通過OpenGL提供的API函數將數據傳遞給著色器,比如頂點數據、紋理數據等。這些數據可以通過頂點屬性、統一變量等方式傳遞給著色器。
CPU還可以通過OpenGL提供的API函數設置著色器的參數,比如設置著色器程序中的uniform變量的值。這樣可以在運行時動態地改變著色器的行為。
另外,CPU還可以通過OpenGL的API函數將渲染結果從幀緩沖區中讀取出來,從而實現將渲染結果傳遞給CPU進行后續處理或者顯示。
總的來說,CPU與OpenGL的著色器之間的交互是通過OpenGL提供的API函數來實現的,通過這些API函數可以實現數據的傳遞和參數的設置等操作。
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