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怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

發布時間:2022-02-07 14:56:30 來源:億速云 閱讀:182 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“怎么用Python OpenGL的point sprite技術繪制雪花”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

在OpenGL中開啟和使用點精靈有一點點復雜,好在WxGL對此做了封裝,用起來非常簡單。在給出演示代碼前,先貼兩張雪花的紋理圖片。

snow_1.png

怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

snow_2.png

怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

熟悉GLSL語言的同學,很容易讀懂著色器源碼。將著色器源碼、紋理圖片裝進模型之后,只需要show一下,雪花就顯示出來了。如果想實現雪花飄飄的效果,請參考我的另一篇博文《用OpenGL導演一場煙花盛會,迎接即將到來的新年》。

import numpy as np
import wxgl
from wxgl import wxplot as plt

vshader_src = """
    #version 330 core
    in vec4 a_Position;
    uniform mat4 u_MVPMatrix;
    void main() { 
        gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position; 
        gl_PointSize = (a_Position.z + 1) * 30;
    }
"""

fshader_src = """
    #version 330 core
    uniform sampler2D u_Snow_1;
    in float idx;
    void main() { 
        gl_FragColor = texture2D(u_Snow_1, gl_PointCoord); 
    } 
"""

m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) # 通過sprite=Treue開啟點精靈
m.set_vertex('a_Position', np.random.random((300, 3))*2-1) # 隨機生成300個點
m.add_texture('u_Snow_1', 'res/image/snow_1.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花紋理
m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 設置模型矩陣、視點矩陣和投影矩陣

plt.model(m)
plt.show()

下面是使用snow_1.png做紋理的效果。

怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

下面是使用snow_2.png做紋理的效果。

怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

不過,這樣的雪花略顯單調,畢竟,世界上沒有兩片完全相同的雪花。怎樣讓雪花看起來更逼真一點呢?下面的代碼嘗試在片元著色器中混用兩種紋理。

import numpy as np
import wxgl
from wxgl import wxplot as plt

vshader_src = """
    #version 330 core
    in vec4 a_Position;
    uniform mat4 u_MVPMatrix;
    void main() { 
        gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position; 
        gl_PointSize = (a_Position.z + 1) * 30;
    }
"""

fshader_src = """
    #version 330 core
    uniform sampler2D u_Snow_1;
    uniform sampler2D u_Snow_2;
    in float idx;
    void main() { 
        if (fract(sin(dot(gl_PointCoord ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453) < 0.5) {
            gl_FragColor = texture2D(u_Snow_1, gl_PointCoord); 
        } else {
            gl_FragColor = texture2D(u_Snow_2, gl_PointCoord);
        }
    } 
"""

m = wxgl.Model(wxgl.POINTS, vshader_src, fshader_src, sprite=True) # 通過sprite=Treue開啟點精靈
m.set_vertex('a_Position', np.random.random((300, 3))*2-1) # 隨機生成300個點
m.add_texture('u_Snow_1', 'res/image/snow_1.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花紋理1
m.add_texture('u_Snow_2', 'res/image/snow_2.png', wxgl.TEXTURE_2D) # 添加雪花紋理2
m.set_mvp_matrix('u_MVPMatrix') # 設置模型矩陣、視點矩陣和投影矩陣

plt.model(m)
plt.show()

這個雪花有點獨特吧?

怎么用Python?OpenGL的point?sprite技術繪制雪花

“怎么用Python OpenGL的point sprite技術繪制雪花”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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