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要在OpenGL中實現延遲渲染,可以按照以下步驟進行:
渲染幾何體和場景數據到一個稱為G緩沖的幀緩沖對象中。G緩沖存儲幾何體的位置、法線、顏色、深度等信息。
創建一個稱為光照緩沖的幀緩沖對象,用于存儲光照計算的數據。
在第一步渲染完后,提取G緩沖中的信息并進行光照計算。這里可以使用不同的光照算法,如光照貼圖、SSAO等。
將光照計算的結果合成到最終的幀緩沖中,以生成最終的圖像。
實現延遲渲染需要對OpenGL的幀緩沖、著色器編程、紋理等方面有一定的了解。可以參考OpenGL的文檔和相關教程進行學習和實踐。
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