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要在OpenGL中實現深度測試,需要在渲染循環中啟用深度測試,并設置深度緩沖區的清除值。以下是在OpenGL中實現深度測試的基本步驟:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS); // 深度測試函數為小于時通過
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// 繪制物體的代碼
通過上述步驟,您可以在OpenGL中實現深度測試功能,確保遠處物體不會覆蓋近處物體。請注意,深度測試功能只有在開啟深度緩沖區時才有效,因此在進行深度測試前,請確保已清除深度緩沖區。
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