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OpenGL的幀緩沖對象(Frame Buffer Object,FBO)是一種用于在渲染過程中存儲和處理圖像數據的對象。通過使用FBO,可以將渲染結果輸出到一個自定義的幀緩沖區中,而不是直接輸出到屏幕上。這使得開發者能夠實現一些高級的渲染效果,如后期處理、多重采樣和陰影效果等。
FBO由一個或多個附件組成,包括顏色附件、深度附件和模板附件等。在渲染過程中,開發者可以使用FBO將渲染結果輸出到這些附件中,然后在后續的渲染步驟中對這些數據進行處理。
總的來說,OpenGL的幀緩沖對象提供了一種靈活的方式來處理渲染結果,使得開發者能夠實現更多復雜的渲染效果和技術。
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