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這篇文章主要講解了“基于Python怎么制作簡單的井字棋游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“基于Python怎么制作簡單的井字棋游戲”吧!
from tkinter import * import tkinter.messagebox as msg root = Tk() root.title('井字棋') # labels Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1) Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)
我們在這段代碼中,我們首先導入了 tkinter
模塊和 tkinter.messagebox
模塊。然后,我們創建了一個名為 root
的 Tk
對象,并設置了它的標題。我們這里命名為井字棋。
接著,我們創建了兩個 Label
對象,并將它們放置在根窗口中的第一行和第二列。Label
對象的文本分別是 player1 : X
和 player2 : O
,它們的字體大小為 15 像素。
最后,我們創建了一個名為 msg
的 messagebox
對象,并將其顯示在根窗口中。當用戶單擊消息框中的按鈕時,消息框將顯示在用戶的主窗口中,以便用戶可以看到它。在這個例子中,我們只是簡單地顯示了一個消息框。
button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1)) button1.grid(row=1, column=1) button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2)) button2.grid(row=1, column=2) button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3)) button3.grid(row=1, column=3) button4 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(4)) button4.grid(row=2, column=1)
我們這段代碼是Python中的Tkinter模塊中的Button組件的代碼。Button組件是Tkinter中的一個小部件,用于創建按鈕,可以響應用戶的單擊事件。
我們這里定義了9個Button組件,并為每個Button組件設置了一些屬性和方法。每個Button組件的代碼片段都與之前的Button組件略有不同,因為這段代碼是一個完整的Tkinter應用程序,包括了窗口、標簽、按鈕等小部件。
在我們這個示例中,我們使用了Tkinter中的布局管理器Grid,將9個Button組件按照列進行排列,每個按鈕的寬度都設置為15個像素。這個寬度是指Button組件在Tkinter窗口中的寬度,可以根據需要進行調整。
最后,我們為每個Button組件設置了一個lambda函數,該函數用于執行特定的操作。這個lambda函數是一個匿名函數,可以接受一個參數,該參數表示Button組件的編號。在這個示例中,我們為每個Button組件設置了一個lambda函數,用于調用Checker組件,該組件是一個遞歸函數,用于檢查指定的編號。Checker組件的實現是一個單獨的函數,具體的實現細節大家可以參考Tkinter官方文檔。
我們這里代碼就展示一部分,剩下的寫法都是一樣的。
if digit == 1 and digit in digits: digits.remove(digit) ##player1 will play if the value of count is even and for odd player2 will play if count % 2 == 0: mark = 'X' panels[digit] = mark elif count % 2 != 0: mark = 'O' panels[digit] = mark button1.config(text=mark) count = count + 1 sign = mark if (win(panels, sign) and sign == 'X'): msg.showinfo("Result", "Player1 wins") root.destroy() elif (win(panels, sign) and sign == 'O'): msg.showinfo("Result", "Player2 wins") root.destroy()
我們這段代碼定義了一個計數器和兩個標記digit和mark。計數器count表示要在多少次循環中判斷并執行相應的操作。
如果digit等于1并且digit在digits中,則從digits中刪除digit,并且根據count的奇偶性來決定玩家1或2的操作。如果count是偶數,則玩家1將玩游戲,否則玩家2將玩游戲。
在每次循環中,如果count除以2的余數是0,則mark等于X,將panel[digit]設置為mark。否則,mark等于O,將panel[digit]設置為mark。
然后,將mark設置為按鈕組件button1的文本,將count加1,將sign設置為mark,并將根據sign的值來決定游戲的勝者。如果玩家1贏得游戲,則顯示“Result”消息,并關閉窗口。如果玩家2贏得游戲,則顯示“Result”消息,并關閉窗口。
在每次循環中,根據sign的值來判斷游戲的勝者。如果玩家1贏得游戲并且sign等于X,則顯示“Result”消息并關閉窗口。如果玩家2贏得游戲并且sign等于O,則顯示“Result”消息并關閉窗口。
感謝各位的閱讀,以上就是“基于Python怎么制作簡單的井字棋游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對基于Python怎么制作簡單的井字棋游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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