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Three.js添加陰影和簡單后期處理的方法是什么

發布時間:2023-04-17 16:59:51 來源:億速云 閱讀:130 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容主要講解“Three.js添加陰影和簡單后期處理的方法是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Three.js添加陰影和簡單后期處理的方法是什么”吧!

    添加陰影

    在Three.js中,可以使用渲染器的一些特性來實現陰影和后期處理效果。

    要在Three.js中添加陰影效果,需要做以下幾個步驟:

    1.開啟陰影

    首先,要在渲染器中開啟陰影:

    renderer.shadowMap.enabled = true;

    2.設置渲染目標

    接著,需要將燈光的castShadow屬性以及需要產生陰影的物體的receiveShadow屬性都設置成true。例如:

    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    light.position.set(0, 10, 0);
    light.castShadow = true;
    scene.add(light);
    var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
    var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: 0x00ff00
    });
    var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
    cube.position.set(0, 1, 0);
    cube.receiveShadow = true; // 接收陰影
    scene.add(cube);
    var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20, 1, 1);
    var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: 0xCCCCCC
    });
    var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
    plane.position.y = -1;
    plane.receiveShadow = true; // 接收陰影
    scene.add(plane);

    注意,為了獲得更加逼真的陰影效果,材質需要使用MeshStandardMaterial。而且,需要將其設置的足夠暗。

    3.調整光源

    為了產生更加真實的陰影效果,還需要調整燈光的參數:

    light.shadow.camera.near = 0.5;
    light.shadow.camera.far = 500;
    light.shadow.camera.left = -100;
    light.shadow.camera.right = 100;
    light.shadow.camera.top = 100;
    light.shadow.camera.bottom = -100;

    此外,還可以通過以下代碼調整陰影分辨率和模糊度:

    renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 預過濾模糊
    renderer.shadowMap.bias = 0.0039; // 陰影偏移量
    renderer.shadowMap.width = 2048; // 分辨率寬度
    renderer.shadowMap.height = 2048; // 分辨率高度

    這些參數需要根據場景的大小、光源的位置以及需要產生陰影的物體的大小和形狀來進行調整。通過修改這些參數,可以得到不同的陰影效果。

    添加后期處理效果

    在Three.js中,可以使用PostProcessing功能添加各種后期處理效果,例如模糊、色彩校正等。

    要使用后期處理效果,需要用到以下幾個類:

    EffectComposer: 后期處理渲染器

    RenderPass: 渲染通道

    ShaderPass: 自定義著色器通道

    CopyShader: 復制著色器通道(用于將圖像復制到屏幕上)

    下面是一個簡單的例子,展示了如何使用后期處理效果:

    // 創建渲染器、相機和場景
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
    camera.position.z = 5;
    var scene = new THREE.Scene();
    // 加載模型
    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('model.gltf', function (gltf) {
        var model = gltf.scene;
        scene.add(model);
        // 設置需要產生陰影的物體
        model.traverse(function (child) {
            if (child.isMesh) {
                child.castShadow = true;
                child.receiveShadow = true;
            }
        });
        // 添加燈光
        var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
        light.position.set(0, 10,0);
        light.castShadow = true;
        scene.add(light);
                // 創建后期處理渲染器
    var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
    composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 添加渲染通道
    var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
    composer.addPass(renderPass);
    // 添加自定義著色器通道(模糊)
    var blurShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VerticalBlurShader);
    blurShader.uniforms["v"].value = 0.01; // 模糊度
    composer.addPass(blurShader);
    // 添加自定義著色器通道(色彩校正)
    var vignetteShader = new THREE.ShaderPass(THREE.VignetteShader);
    vignetteShader.uniforms["offset"].value = 1.0; // 色彩校正強度
    composer.addPass(vignetteShader);
    // 添加復制著色器通道
    var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
    copyShader.renderToScreen = true;
    composer.addPass(copyShader);
    // 渲染場景
    function render() {
        requestAnimationFrame(render);
        renderer.render(scene, camera);
        composer.render();
    }
    render();
    });

    這個例子中使用了兩個自定義的著色器通道:VerticalBlurShaderVignetteShader。其中,VerticalBlurShader為垂直方向上的高斯模糊著色器,可以實現模糊效果;VignetteShader為暗角著色器,可以使圖像邊緣變暗,產生色彩校正效果。

    需要注意的是,在使用后期處理渲染器時,需要在渲染通道之外添加著色器通道,并將最后一個通道的renderToScreen屬性設置為true,以便將圖像復制到屏幕上。

    到此,相信大家對“Three.js添加陰影和簡單后期處理的方法是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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