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本文小編為大家詳細介紹“Vue3需要避免的錯誤有哪些”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Vue3需要避免的錯誤有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
數據聲明在過去都是非常直接的,但是現在有很多幫助函數供我們使用。目前的規則是:
使用reactive
聲明Object, Array, Map, Set
使用ref
聲明String, Number, Boolean
為一個原始值使用reactive
會返回一個警告,并且該值不會成為可響應式數據。
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <script setup> import { reactive } from "vue"; const count = reactive(0); </script>
矛盾的是,另一種方式是可行的。例如,使用ref
來聲明一個Array
會在內部調用reactive
。
假設你有一個響應式對象擁有count
屬性,并且有一個按鈕來遞增count
。
<template> Counter: {{ state.count }} <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { state, add, }; }, }; </script>
上述邏輯相當直接,而且如預期的那樣工作,但你可能會利用javascript的解構來做以下事情:
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <template> <div>Counter: {{ count }}</div> <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { ...state, add, }; }, }; </script>
代碼看起來是一樣的,而且根據我們以前的經驗應該是可行的,但事實上,Vue的響應式跟蹤是通過屬性訪問進行的。這意味著我們不能賦值或解構一個響應式對象,因為與第一個引用的響應式連接已經斷開。這就是使用響應式幫助函數的局限性之一。
同樣的,使用ref
的一個怪異模式可能也很難習慣。
Ref
接收一個值,并返回響應式對象。該值在對象內部的.value
屬性下可用。
const count = ref(0) console.log(count) // { value: 0 } console.log(count.value) // 0 count.value++ console.log(count.value) // 1
但是ref
在模板文件中使用時會被解包,并且不需要.value
。
<script setup> import { ref } from 'vue' const count = ref(0) function increment() { count.value++ } </script> <template> <button @click="increment"> {{ count }} // no .value needed </button> </template>
但是要小心了!解包只在頂級屬性中生效。下面的代碼片段會生成[object Object]
。
// DON'T DO THIS <script setup> import { ref } from 'vue' const object = { foo: ref(1) } </script> <template> {{ object.foo + 1 }} // [object Object] </template>
正確地使用.value
需要時間。盡管某些時候我會忘記如何使用,但是使用它的頻率越來越高。
自從Vue的最初發布以來,子組件就可以與父組件使用emit
來通信。你只需要添加自定義事件監聽器來監聽一個事件。
// 子組件 this.$emit('my-event') // 父組件 <my-component @my-event="doSomething" />
現在,emit
需要使用defineEmits
來進行聲明。
<script setup> const emit = defineEmits(['my-event']) emit('my-event') </script>
另一件要記住的事情是,defineEmits
和defineProps
都不需要被導入。它們在使用script setup
時自動可用。
<script setup> const props = defineProps({ foo: String }) const emit = defineEmits(['change', 'delete']) // setup code </script>
最后,由于事件現在必須被聲明,所以不需要使用.native
修飾符,事實上它已經被移除了。
Options API方法有幾個屬性在script setup
中是不被支持的。
name
inheritAttrs
插件或庫所需的自定義選項
解決辦法是按照script setup
RFC的定義,在同一個組件中設置兩個不同的腳本。
<script> export default { name: 'CustomName', inheritAttrs: false, customOptions: {} } </script> <script setup> // script setup logic </script>
Reactivity Transform是Vue 3的一個實驗性但有爭議的功能,目的是簡化組件的聲明方式。它的想法是利用編譯時的轉換來自動解包一個ref
,并使.value
過時。但現在它被放棄了,并將在Vue 3.3中被刪除。它仍然可以作為一個包使用,但由于它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入時間。
以前的異步組件是通過將其包含在一個函數中來聲明的。
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
從 Vue 3開始,異步組件需要使用defineAsyncComponent
幫助函數來顯式地定義。
import { defineAsyncComponent } from 'vue' const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
在Vue 2中,組件模板需要一個單一的根元素,這有時會引入不必要的包裹元素。
<!-- Layout.vue --> <template> <div> <header>...</header> <main>...</main> <footer>...</footer> </div> </template>
現在不再需要這樣了,因為現在支持多個根元素。????
<!-- Layout.vue --> <template> <header>...</header> <main v-bind="$attrs">...</main> <footer>...</footer> </template>
所有的組件生命周期事件都被重新命名,要么添加on
前綴,要么完全改變名稱。你可以在下面的圖表中查看所有的變化。
讀到這里,這篇“Vue3需要避免的錯誤有哪些”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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