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這篇文章主要為大家展示了Vue3中如何改進VDOM,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
前言
vue-next 對virtual dom的patch更新做了一系列的優化,從編譯時加入了 block 以減少 vdom 之間的對比次數,另外還有 hoisted 的操作減少了內存的開銷。本文寫給自己看,做個知識點記錄,如有錯誤,還請不吝賜教。
VDOM
VDOM的概念簡單來說就是用js對象來模擬真實DOM樹。由于MV**的架構,真實DOM樹應該隨著數據(Vue2.x中的data)的改變而發生改變,這些改變可能是以下幾個方面:
Vue框架要做的其實很單一:在用戶改變數據時,正確更新DOM樹,做法就是其核心的VDOM的patch和diff算法。
Vue2.x中的做法
在Vue2.x中,當數據改變后就要對所有的節點進行patch和diff操作。如以下DOM結構:
<div> <span class="header">I'm header</span> <ul> <li>第一個靜態li</li> <li v-for="item in mutableItems" :key="item.key"> {{ item.desc }}</li> </ul> </div>
在第一次mount節點的時候會去生成真實的DOM,此后如果
mutableItems.push({ key: 'asdf', desc: 'a new li item' })
預期的結果是頁面出現新的一個li元素,內容就是 a new li item,Vue2.x中是通過patch時對 ul 元素對應的 vnode 的 children 來進行 diff 操作,具體操作在此不深究,但是該操作是需要比較所有的 li 對應的 vnode 的。
不足
正是由于2.x版本中的diff操作需要遍歷所有元素,本例中包括了 span 和 第一個li元素,但是這兩個元素是靜態的,不需要被比較的,不論數據怎么變,靜態元素都不會再更改了。vue-next在編譯時對這種操作做了優化,即 Block。
Block
入上述模板,在vue-next中生成的渲染函數為:
const _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode } = _Vue const _hoisted_1 = _createVNode("span", { class: "header" }, "I'm header", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = _createVNode("li", null, "第一個靜態li", -1 /* HOISTED */) return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createVNode: _createVNode, renderList: _renderList, Fragment: _Fragment, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock, toDisplayString: _toDisplayString } = _Vue return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [ _hoisted_1, _createVNode("ul", null, [ _hoisted_2, (_openBlock(true), _createBlock(_Fragment, null, _renderList(state.mutableItems, (item) => { return (_openBlock(), _createBlock("li", { key: item.key }, _toDisplayString(item.desc), 1 /* TEXT */)) }), 128 /* KEYED_FRAGMENT */)) ]) ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */)) } }
我們可以看到調用了 openBlock 和 createBlock 方法,這兩個方法的代碼實現也很簡單:
const blockStack: (VNode[] | null)[] = [] let currentBlock: VNode[] | null = null let shouldTrack = 1 // openBlock export function openBlock(disableTracking = false) { blockStack.push((currentBlock = disableTracking ? null : [])) } export function createBlock( type: VNodeTypes | ClassComponent, props?: { [key: string]: any } | null, children?: any, patchFlag?: number, dynamicProps?: string[] ): VNode { // avoid a block with patchFlag tracking itself shouldTrack-- const vnode = createVNode(type, props, children, patchFlag, dynamicProps) shouldTrack++ // save current block children on the block vnode vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR // close block blockStack.pop() currentBlock = blockStack[blockStack.length - 1] || null // a block is always going to be patched, so track it as a child of its // parent block if (currentBlock) { currentBlock.push(vnode) } return vnode }
更加詳細的注釋還請看源代碼中的注釋,寫的十分詳盡,便于理解。這里面 openBlock 就是初始化一個塊,createBlock 就是對當前編譯的內容生成一個塊,這里面的這一行代碼:vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR 就是在收集動態的子節點,我們可以再看一下編譯時運行的函數:
// createVNode function _createVNode( type: VNodeTypes | ClassComponent, props: (Data & VNodeProps) | null = null, children: unknown = null, patchFlag: number = 0, dynamicProps: string[] | null = null ) { /** * 一系列代碼 **/ // presence of a patch flag indicates this node needs patching on updates. // component nodes also should always be patched, because even if the // component doesn't need to update, it needs to persist the instance on to // the next vnode so that it can be properly unmounted later. if ( shouldTrack > 0 && currentBlock && // the EVENTS flag is only for hydration and if it is the only flag, the // vnode should not be considered dynamic due to handler caching. patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS && (patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE || shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT || shapeFlag & ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT) ) { currentBlock.push(vnode) } }
上述函數是在模板編譯成ast之后調用的生成VNode的函數,所以有patchFlag這個標志,如果是動態的節點,并且此時是開啟了Block的話,就會將節點塞入Block中,這樣 createBlock返回的 VNode 中就會有 dynamicChildren 了。
到此為止,通過本文中案例經過模板編譯和render函數運行后并經過了優化以后生成了如下結構的vnode:
const result = { type: Symbol(Fragment), patchFlag: 64, children: [ { type: 'span', patchFlag: -1, ...}, { type: 'ul', patchFlag: 0, children: [ { type: 'li', patchFlag: -1, ...}, { type: Symbol(Fragment), children: [ { type: 'li', patchFlag: 1 ...}, { type: 'li', patchFlag: 1 ...} ] } ] } ], dynamicChildren: [ { type: Symbol(Fragment), patchFlag: 128, children: [ { type: 'li', patchFlag: 1 ...}, { type: 'li', patchFlag: 1 ...} ] } ] }
以上的 result 不完整,但是我們暫時只關心這些屬性。可以看見 result.children 的第一個元素是span,patchFlag=-1,且 result 有一個 dynamicChildren 數組,里面只包含了兩個動態的 li,后續如果變動了數據,那么新的 vnode.dynamicChildren 會有第三個 li 元素。
patch
patch部分其實也沒差多少,就是根據vnode的type執行不同的patch操作:
function patchElement(n1, n2) { let { dynamicChildren } = n2 // 一系列操作 if (dynamicChildren) { patchBlockChildren ( n1.dynamicChildren!, dynamicChildren, el, parentComponent, parentSuspense, areChildrenSVG ) } else if (!optimized) { // full diff patchChildren( n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, areChildrenSVG ) } }
可以看見,如果有了 dynamicChildren 那么vue2.x版本中的diff操作就被替換成了 patchBlockChildren() 且參數只有 dynamicChildren,就是靜態的不做diff操作了,而如果vue-next的patch中沒有 dynamicChildren,則進行完整的diff操作,入注釋寫的 full diff 的后續代碼。
以上就是關于Vue3中如何改進VDOM的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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