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本篇內容介紹了“Vue3全局組件通信之provide/inject源碼分析”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
顧名思義,爺孫組件是比 父子組件通信 要更深層次的引用關系(也有稱之為 “隔代組件”):
C組件引入到B組件里,B組件引入到A組件里渲染,此時A是C的爺爺級別(可能還有更多層級關系),如果你用 props ,只能一級一級傳遞下去,那就太繁瑣了,因此我們需要更直接的通信方式。
他們之間的關系如下,Grandson.vue 并非直接掛載在 Grandfather.vue 下面,他們之間還隔著至少一個 Son.vue (可能有多個):
Grandfather.vue └─Son.vue └─Grandson.vue
因為上下級的關系的一致性,爺孫組件通信的方案也適用于 父子組件通信 ,只需要把爺孫關系換成父子關系即可。
這個特性有兩個部分:Grandfather.vue 有一個 provide 選項來提供數據,Grandson.vue 有一個 inject 選項來開始使用這些數據。
Grandfather.vue 通過 provide 向 Grandson.vue 傳值(可包含定義好的函數)
Grandson.vue 通過 inject 向 Grandfather.vue 觸發爺爺組件的事件執行
無論組件層次結構有多深,發起 provide 的組件都可以作為其所有下級組件的依賴提供者
這一部分的內容變化都特別大,但使用起來其實也很簡單,不用慌,也有相同的地方:
父組件不需要知道哪些子組件使用它 provide 的 property
子組件不需要知道 inject property 來自哪里
另外,要切記一點就是:provide 和 inject 綁定并不是可響應的。這是刻意為之的,但如果傳入了一個可監聽的對象,那么其對象的 property 還是可響應的。
我們先來回顧一下 2.x 的用法:
export default { // 定義好數據 data () { return { tags: [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ] } }, // provide出去 provide () { return { tags: this.tags } } }
舊版的 provide 用法和 data 類似,都是配置為一個返回對象的函數。
3.x 的新版 provide, 和 2.x 的用法區別比較大。
在 3.x , provide 需要導入并在 setup 里啟用,并且現在是一個全新的方法。
每次要 provide 一個數據的時候,就要單獨調用一次。
每次調用的時候,都需要傳入 2 個參數:
參數 | 類型 | 說明 |
---|---|---|
key | string | 數據的名稱 |
value | any | 數據的值 |
來看一下如何創建一個 provide:
// 記得導入provide import { defineComponent, provide } from 'vue' export default defineComponent({ // ... setup () { // 定義好數據 const msg: string = 'Hello World!'; // provide出去 provide('msg', msg); } })
操作非常簡單對吧,但需要注意的是,provide 不是響應式的,如果你要使其具備響應性,你需要傳入響應式數據
也是先來回顧一下 2.x 的用法:
export default { inject: ['tags'], mounted () { console.log(this.tags); } }
舊版的 inject 用法和 props 類似,3.x 的新版 inject, 和 2.x 的用法區別也是比較大。
在 3.x, inject 和 provide 一樣,也是需要先導入然后在 setup 里啟用,也是一個全新的方法。
每次要 inject 一個數據的時候,就要單獨調用一次。
每次調用的時候,只需要傳入 1 個參數:
參數 | 類型 | 說明 |
---|---|---|
key | string | 與provide對應的數據名稱 |
// 記得導入inject import { defineComponent, inject } from 'vue' export default defineComponent({ // ... setup () { const msg: string = inject('msg') || ''; } })
也是很簡單(寫 TS 的話,由于 inject 到的值可能是 undefined,所以要么加個 undefined 類型,要么給變量設置一個空的默認值)。
之所以要單獨拿出來說, 是因為變化真的很大
在前面我們已經知道,provide 和 inject 本身不可響應,但是并非完全不能夠拿到響應的結果,只需要我們傳入的數據具備響應性,它依然能夠提供響應支持。
我們以 ref 和 reactive 為例,來看看應該怎么發起 provide 和接收 inject。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數據:
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide一個ref const msg = ref<string>('Hello World!'); provide('msg', msg); // provide一個reactive const userInfo: Member = reactive({ id: 1, name: 'Petter' }); provide('userInfo', userInfo); // 2s 后更新數據 setTimeout(() => { // 修改消息內容 msg.value = 'Hi World!'; // 修改用戶名 userInfo.name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數據:
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數據 const msg = inject('msg'); const userInfo = inject('userInfo'); // 打印剛剛拿到的數據 console.log(msg); console.log(userInfo); // 因為 2s 后數據會變,我們 3s 后再看下,可以爭取拿到新的數據 setTimeout(() => { console.log(msg); console.log(userInfo); }, 3000); // 響應式數據還可以直接給 template 使用,會實時更新 return { msg, userInfo } } })
非常簡單,非常方便!!!
響應式的數據 provide 出去,在子孫組件拿到的也是響應式的,并且可以如同自身定義的響應式變量一樣,直接 return 給 template 使用,一旦數據有變化,視圖也會立即更新。
但上面這句話有效的前提是,不破壞數據的響應性,比如 ref 變量,你需要完整的傳入,而不能只傳入它的 value,對于 reactive 也是同理,不能直接解構去破壞原本的響應性。
切記!切記!!!
provide 和 inject 并不是可響應的,這是官方的故意設計,但是由于引用類型的特殊性,在子孫組件拿到了數據之后,他們的屬性還是可以正常的響應變化。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數據:
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個數組 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tags', tags); // provide 一個對象 const userInfo: Member = { id: 1, name: 'Petter' }; provide('userInfo', userInfo); // 2s 后更新數據 setTimeout(() => { // 增加tags的長度 tags.push('叉燒'); // 修改userInfo的屬性值 userInfo.name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數據:
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數據 const tags: string[] = inject('tags') || []; const userInfo: Member = inject('userInfo') || { id: 0, name: '' }; // 打印剛剛拿到的數據 console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); // 因為 2s 后數據會變,我們 3s 后再看下,能夠看到已經是更新后的數據了 setTimeout(() => { console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); }, 3000); } }) export default defineComponent({ setup () { // 獲取數據 const tags: string[] = inject('tags') || []; const userInfo: Member = inject('userInfo') || { id: 0, name: '' }; // 打印剛剛拿到的數據 console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); // 因為 2s 后數據會變,我們 3s 后再看下,能夠看到已經是更新后的數據了 setTimeout(() => { console.log(tags); console.log(tags.length); console.log(userInfo); }, 3000); } })
引用類型的數據,拿到后可以直接用,屬性的值更新后,子孫組件也會被更新。
但是!!!由于不具備真正的響應性,return 給模板使用依然不會更新視圖,如果涉及到視圖的數據,請依然使用 響應式 API 。
基本數據類型被直接 provide 出去后,再怎么修改,都無法更新下去,子孫組件拿到的永遠是第一次的那個值。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數據:
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個數組的長度 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tagsCount', tags.length); // provide 一個字符串 let name: string = 'Petter'; provide('name', name); // 2s 后更新數據 setTimeout(() => { // tagsCount 在 Grandson 那邊依然是 3 tags.push('叉燒'); // name 在 Grandson 那邊依然是 Petter name = 'Tom'; }, 2000); } })
在 Grandsun.vue 里 inject 拿到數據:
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數據 const name: string = inject('name') || ''; const tagsCount: number = inject('tagsCount') || 0; // 打印剛剛拿到的數據 console.log(name); console.log(tagsCount); // 因為 2s 后數據會變,我們 3s 后再看下 setTimeout(() => { // 依然是 Petter console.log(name); // 依然是 3 console.log(tagsCount); }, 3000); } })
很失望,并沒有變化。
那么是否一定要定義成響應式數據或者引用類型數據呢?
當然不是,我們在 provide 的時候,也可以稍作修改,讓它能夠同步更新下去。
先在 Grandfather.vue 里 provide 數據:
export default defineComponent({ // ... setup () { // provide 一個數組的長度 const tags: string[] = [ '中餐', '粵菜', '燒臘' ]; provide('tagsCount', (): number => { return tags.length; }); // provide 字符串 let name: string = 'Petter'; provide('name', (): string => { return name; }); // 2s 后更新數據 setTimeout(() => { // tagsCount 現在可以正常拿到 4 了 tags.push('叉燒'); // name 現在可以正常拿到 Tom 了 name = 'Tom'; }, 2000); } })
再來 Grandsun.vue 里修改一下 inject 的方式,看看這次拿到的數據:
export default defineComponent({ setup () { // 獲取數據 const tagsCount: any = inject('tagsCount'); const name: any = inject('name'); // 打印剛剛拿到的數據 console.log(tagsCount()); console.log(name()); // 因為 2s 后數據會變,我們 3s 后再看下 setTimeout(() => { // 現在可以正確得到 4 console.log(tagsCount()); // 現在可以正確得到 Tom console.log(name()); }, 3000); } })
這次可以正確拿到數據了,看出這2次的寫法有什么區別了嗎?
基本數據類型,需要 provide 一個函數,將其 return 出去給子孫組件用,這樣子孫組件每次拿到的數據才會是新的。
但由于不具備響應性,所以子孫組件每次都需要重新通過執行 inject 得到的函數才能拿到最新的數據。
按我個人習慣來說,使用起來挺別扭的,能不用就不用……
由于不具備真正的響應性,return 給模板使用依然不會更新視圖,如果涉及到視圖的數據,請依然使用 響應式 API 。
“Vue3全局組件通信之provide/inject源碼分析”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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