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本篇內容介紹了“Vue3使用時應避免哪些錯誤”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
數據聲明在過去都是非常直接的,但是現在有很多幫助函數供我們使用。目前的規則是:
使用reactive
聲明Object, Array, Map, Set
使用ref
聲明String, Number, Boolean
為一個原始值使用reactive
會返回一個警告,并且該值不會成為可響應式數據。
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <script setup> import { reactive } from "vue"; const count = reactive(0); </script>
[Vue warn]: value cannot be made reactive
矛盾的是,另一種方式是可行的。例如,使用ref
來聲明一個Array
會在內部調用reactive
。
假設你有一個響應式對象擁有count
屬性,并且有一個按鈕來遞增count
。
<template> Counter: {{ state.count }} <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { state, add, }; }, }; </script>
上述邏輯相當直接,而且如預期的那樣工作,但你可能會利用javascript的解構來做以下事情:
/* DOES NOT WORK AS EXPECTED */ <template> <div>Counter: {{ count }}</div> <button @click="add">Increase</button> </template> <script> import { reactive } from "vue"; export default { setup() { const state = reactive({ count: 0 }); function add() { state.count++; } return { ...state, add, }; }, }; </script>
代碼看起來是一樣的,而且根據我們以前的經驗應該是可行的,但事實上,Vue的響應式跟蹤是通過屬性訪問進行的。這意味著我們不能賦值或解構一個響應式對象,因為與第一個引用的響應式連接已經斷開。這就是使用響應式幫助函數的局限性之一。
同樣的,使用ref
的一個怪異模式可能也很難習慣。
Ref
接收一個值,并返回響應式對象。該值在對象內部的.value
屬性下可用。
const count = ref(0) console.log(count) // { value: 0 } console.log(count.value) // 0 count.value++ console.log(count.value) // 1
但是ref
在模板文件中使用時會被解包,并且不需要.value
。
<script setup> import { ref } from 'vue' const count = ref(0) function increment() { count.value++ } </script> <template> <button @click="increment"> {{ count }} // no .value needed </button> </template>
但是要小心了!解包只在頂級屬性中生效。下面的代碼片段會生成[object Object]
。
// DON'T DO THIS <script setup> import { ref } from 'vue' const object = { foo: ref(1) } </script> <template> {{ object.foo + 1 }} // [object Object] </template>
正確地使用.value
需要時間。盡管某些時候我會忘記如何使用,但是使用它的頻率越來越高。
自從Vue的最初發布以來,子組件就可以與父組件使用emit
來通信。你只需要添加自定義事件監聽器來監聽一個事件。
// 子組件 this.$emit('my-event') // 父組件 <my-component @my-event="doSomething" />
現在,emit
需要使用defineEmits
來進行聲明。
<script setup> const emit = defineEmits(['my-event']) emit('my-event') </script>
另一件要記住的事情是,defineEmits
和defineProps
都不需要被導入。它們在使用script setup
時自動可用。
<script setup> const props = defineProps({ foo: String }) const emit = defineEmits(['change', 'delete']) // setup code </script>
最后,由于事件現在必須被聲明,所以不需要使用.native
修飾符,事實上它已經被移除了。
Options API方法有幾個屬性在script setup
中是不被支持的。
name
inheritAttrs
插件或庫所需的自定義選項
解決辦法是按照script setup
RFC的定義,在同一個組件中設置兩個不同的腳本。
<script> export default { name: 'CustomName', inheritAttrs: false, customOptions: {} } </script> <script setup> // script setup logic </script>
Reactivity Transform是Vue 3的一個實驗性但有爭議的功能,目的是簡化組件的聲明方式。它的想法是利用編譯時的轉換來自動解包一個ref
,并使.value
過時。但現在它被放棄了,并將在Vue 3.3中被刪除。它仍然可以作為一個包使用,但由于它不是Vue核心的一部分,所以最好不要在它身上投入時間。
以前的異步組件是通過將其包含在一個函數中來聲明的。
const asyncModal = () => import('./Modal.vue')
從 Vue 3開始,異步組件需要使用defineAsyncComponent
幫助函數來顯式地定義。
import { defineAsyncComponent } from 'vue' const asyncModal = defineAsyncComponent(() => import('./Modal.vue'))
在Vue 2中,組件模板需要一個單一的根元素,這有時會引入不必要的包裹元素。
<!-- Layout.vue --> <template> <div> <header>...</header> <main>...</main> <footer>...</footer> </div> </template>
現在不再需要這樣了,因為現在支持多個根元素。
<!-- Layout.vue --> <template> <header>...</header> <main v-bind="$attrs">...</main> <footer>...</footer> </template>
所有的組件生命周期事件都被重新命名,要么添加on
前綴,要么完全改變名稱。你可以在下面的圖表中查看所有的變化。
“Vue3使用時應避免哪些錯誤”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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