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Golang中map擴容底層如何實現

發布時間:2023-03-06 16:13:41 來源:億速云 閱讀:140 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“Golang中map擴容底層如何實現”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Golang中map擴容底層如何實現”吧!

    map底層結構

    主要包含兩個核心結構體hmapbmap

    數據會先存儲在正常桶hmap.buckets指向的bmap數組中,一個bmap只能存儲8組鍵值對數據,超過則會將數據存儲到溢出桶hmap.extra.overflow指向的bmap數組中

    那么,當溢出桶也存儲不下了,會怎么辦呢,數據得存儲到哪去呢?答案,肯定是擴容,那么擴容怎么實現的呢?接著往下看

    Golang中map擴容底層如何實現

    擴容時機

    在向 map 插入新 key 的時候,會進行條件檢測,符合下面這 2 個條件,就會觸發擴容

    // If we hit the max load factor or we have too many overflow buckets,
    // and we're not already in the middle of growing, start growing.
    if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {
      hashGrow(t, h)
      goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
    }
    
    // growing reports whether h is growing. The growth may be to the same size or bigger.
    func (h *hmap) growing() bool {
      return h.oldbuckets != nil
    }

    條件1:超過負載

    map元素個數 > 6.5 * 桶個數

    // overLoadFactor reports whether count items placed in 1<<B buckets is over loadFactor.
    func overLoadFactor(count int, B uint8) bool {
      return count > bucketCnt && uintptr(count) > loadFactorNum*(bucketShift(B)/loadFactorDen)
    }

    其中

    • bucketCnt = 8,一個桶可以裝的最大元素個數

    • loadFactor = 6.5,負載因子,平均每個桶的元素個數

    • bucketShift(B): 桶的個數

    條件2:溢出桶太多

    當桶總數 < 2 ^ 15 時,如果溢出桶總數 >= 桶總數,則認為溢出桶過多。

    當桶總數 >= 2 ^ 15 時,直接與 2 ^ 15 比較,當溢出桶總數 >= 2 ^ 15 時,即認為溢出桶太多了。

    // tooManyOverflowBuckets reports whether noverflow buckets is too many for a map with 1<<B buckets.
    // Note that most of these overflow buckets must be in sparse use;
    // if use was dense, then we'd have already triggered regular map growth.
    func tooManyOverflowBuckets(noverflow uint16, B uint8) bool {
      // If the threshold is too low, we do extraneous work.
      // If the threshold is too high, maps that grow and shrink can hold on to lots of unused memory.
      // "too many" means (approximately) as many overflow buckets as regular buckets.
      // See incrnoverflow for more details.
      if B > 15 {
        B = 15
      }
      // The compiler doesn't see here that B < 16; mask B to generate shorter shift code.
      return noverflow >= uint16(1)<<(B&15)
    }

    對于條件2,其實算是對條件1的補充。因為在負載因子比較小的情況下,有可能 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 點識別不出來這種情況。

    表面現象就是負載因子比較小,即 map 里元素總數少,但是桶數量多(真實分配的桶數量多,包括大量的溢出桶)。比如不斷的增刪,這樣會造成overflow的bucket數量增多,但負載因子又不高,達不到第 1 點的臨界值,就不能觸發擴容來緩解這種情況。這樣會造成桶的使用率不高,值存儲得比較稀疏,查找插入效率會變得非常低,因此有了第 2 擴容條件。

    擴容方式

    雙倍擴容

    針對條件1,新建一個buckets數組,新的buckets大小是原來的2倍,然后舊buckets數據搬遷到新的buckets,該方法我們稱之為雙倍擴容

    等量擴容

    針對條件2,并不擴大容量,buckets數量維持不變,重新做一遍類似雙倍擴容的搬遷動作,把松散的鍵值對重新排列一次,使得同一個 bucket 中的 key 排列地更緊密,節省空間,提高 bucket 利用率,進而保證更快的存取,該方法我們稱之為等量擴容

    擴容函數

    上面說的 hashGrow() 函數實際上并沒有真正地“搬遷”,它只是分配好了新的 buckets,并將老的 buckets 掛到了 oldbuckets 字段上

    真正搬遷 buckets 的動作在 growWork() 函數中,而調用 growWork() 函數的動作是在 mapassign 和 mapdelete 函數中。也就是插入或修改、刪除 key 的時候,都會嘗試進行搬遷 buckets 的工作。先檢查 oldbuckets 是否搬遷完畢,具體來說就是檢查 oldbuckets 是否為 nil

    func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
      // If we've hit the load factor, get bigger.
      // Otherwise, there are too many overflow buckets,
      // so keep the same number of buckets and "grow" laterally.
      bigger := uint8(1)
      if !overLoadFactor(h.count+1, h.B) {
        bigger = 0
        h.flags |= sameSizeGrow
      }
      oldbuckets := h.buckets
      newbuckets, nextOverflow := makeBucketArray(t, h.B+bigger, nil)
    
      flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
      if h.flags&iterator != 0 {
        flags |= oldIterator
      }
      // commit the grow (atomic wrt gc)
      h.B += bigger
      h.flags = flags
      h.oldbuckets = oldbuckets
      h.buckets = newbuckets
      h.nevacuate = 0
      h.noverflow = 0
    
      if h.extra != nil && h.extra.overflow != nil {
        // Promote current overflow buckets to the old generation.
        if h.extra.oldoverflow != nil {
          throw("oldoverflow is not nil")
        }
        h.extra.oldoverflow = h.extra.overflow
        h.extra.overflow = nil
      }
      if nextOverflow != nil {
        if h.extra == nil {
          h.extra = new(mapextra)
        }
        h.extra.nextOverflow = nextOverflow
      }
    
      // the actual copying of the hash table data is done incrementally
      // by growWork() and evacuate().
    }

    由于 map 擴容需要將原有的 key/value 重新搬遷到新的內存地址,如果map存儲了數以億計的key-value,一次性搬遷將會造成比較大的延時,因此 Go map 的擴容采取了一種稱為“漸進式”的方式,原有的 key 并不會一次性搬遷完畢,每次最多只會搬遷 2 個 bucket

    func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
      // make sure we evacuate the oldbucket corresponding
      // to the bucket we're about to use
      evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
    
      // evacuate one more oldbucket to make progress on growing
      if h.growing() {
        evacuate(t, h, h.nevacuate)
      }
    }

    感謝各位的閱讀,以上就是“Golang中map擴容底層如何實現”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Golang中map擴容底層如何實現這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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