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這篇文章主要介紹了golang如何進行數據類型轉換的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇golang如何進行數據類型轉換文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
golang中不存在隱式類型轉換,所有類型轉換都必須顯式的聲明,語法“valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)”。類型轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,當從一個取值范圍較大的類型轉換到取值范圍較小的類型時,會發生精度丟失(截斷)的情況。
Go語言數據類型轉換
將一個值從一種類型轉換到另一種類型,便發生了類型轉換。靜態語言如c/c++,Java提供了隱性的類型轉換,但對于golang這種強類型系統則不一樣,golang并不支持自動類型轉換或者隱性類型轉換。
由于Go語言不存在隱式類型轉換,因此所有的類型轉換都必須顯式的聲明:
意思為:valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
類型 B 的值 = 類型 B(類型 A 的值)
示例:
類型轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,例如從一個取值范圍較小的類型轉換到一個取值范圍較大的類型(將 int16 轉換為 int32)。當從一個取值范圍較大的類型轉換到取值范圍較小的類型時(將 int32 轉換為 int16 或將 float32 轉換為 int),會發生精度丟失(截斷)的情況。a := 5.0
b := int(a)
只有相同底層類型的變量之間可以進行相互轉換(如將 int16 類型轉換成 int32 類型),不同底層類型的變量相互轉換時會引發編譯錯誤(如將 bool 類型轉換為 int 類型):
代碼說明如下:package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
// 輸出各數值范圍
fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)
fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)
fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)
fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)
// 初始化一個32位整型值
var a int32 = 1047483647
// 輸出變量的十六進制形式和十進制值
fmt.Printf("int32: 0x%x %d\n", a, a)
// 將a變量數值轉換為十六進制, 發生數值截斷
b := int16(a)
// 輸出變量的十六進制形式和十進制值
fmt.Printf("int16: 0x%x %d\n", b, b)
// 將常量保存為float32類型
var c float32 = math.Pi
// 轉換為int類型, 浮點發生精度丟失
fmt.Println(int(c))
}
第 11~14 行,輸出幾個常見整型類型的數值范圍。
第 17 行,聲明 int32 類型的變量 a 并初始化。
第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x動詞將數值以十六進制格式輸出,這一行輸出 a 在轉換前的 32 位的值。
第 22 行,將 a 的值轉換為 int16 類型,也就是從 32 位有符號整型轉換為 16 位有符號整型,由于 int16 類型的取值范圍比 int32 類型的取值范圍小,因此數值會進行截斷(精度丟失)。
第 24 行,輸出轉換后的 a 變量值,也就是 b 的值,同樣以十六進制和十進制兩種方式進行打印。
第 27 行,math.Pi 是 math 包的常量,默認沒有類型,會在引用到的地方自動根據實際類型進行推導,這里 math.Pi 被賦值到變量 c 中,因此類型為 float32。
第 29 行,將 float32 轉換為 int 類型并輸出。
代碼輸出如下:
根據輸出結果,16 位有符號整型的范圍是 -32768~32767,而變量 a 的值 1047483647 不在這個范圍內。1047483647 對應的十六進制為 0x3e6f54ff,轉為 int16 類型后,長度縮短一半,也就是在十六進制上砍掉一半,變成 0x54ff,對應的十進制值為 21759。int8 range: -128 127
int16 range: -32768 32767
int32 range: -2147483648 2147483647
int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807
int32: 0x3e6f54ff 1047483647
int16: 0x54ff 21759
3
浮點數在轉換為整型時,會將小數部分去掉,只保留整數部分。
類型的轉換實戰
實戰1
測試結果package main
import (
"fmt"
)
// 演示 golang 中基本數據類型的轉換
func main() {
var i int32 = 100
// 將 i => float
var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) // 低精度 => 高精度
fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i, n1, n2, n3)
// 被轉換的是變量存儲的數據(即值),變量本身的數據類型并沒有變化
fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32
// 在轉換中,比如將 int64 轉成 int8 (-128---127) ,編譯時不會報錯,
// 只是轉換的結果是按溢出處理,和我們希望的結果不一樣
var num1 int64 = 999999
var num2 int8 = int8(num1)
fmt.Println("num2=", num2)
}
i=100 n1=100 n2=100 n3=100
i type is int32
num2= 63
實戰2
測試結果package main
import (
"fmt"
_ "fmt" // 如果我們沒有使用到一個包,但是有想去掉,前面加一個 _ 表示忽略
)
func main() {
// 小練習
var n1 int32 = 12
var n2 int64
var n3 int8
// n2 = n1 + 20 // int32 ---> int64 錯誤
// n3 = n1 + 20 // int32 ---> int8 錯誤
n2 = int64(n1) + 20 // 正確
n3 = int8(n1) + 20 // 正確
fmt.Println("n2=", n2, "n3=", n3)
}
n2= 32 n3= 32
實戰3
測試結果package main
import (
"fmt"
_ "fmt" // 如果我們沒有使用到一個包,但是有想去掉,前面加一個 _ 表示忽略
)
func main() {
var n1 int32 = 12
var n3 int8
var n4 int8
n4 = int8(n1) + 127 // 編譯通過,但是結果 不是 127+12 ,按溢出處理
n3 = int8(n1) + 128 // 編譯不過
fmt.Println(n4, n3)
}
# command-line-arguments
.\main.go:23:16: constant 128 overflows int8
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