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這篇文章主要講解了“Android事件處理的兩種方式是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android事件處理的兩種方式是什么”吧!
安卓提供了兩種方式的事件處理:基于回調的事件處理和基于監聽的事件處理。
基于監聽的事件處理
基于監聽的事件處理一般包含三個要素,分別是:
Event Source(事件源):事件發生的場所,通常是各個組件
Event(事件):事件封裝了界面組件上發生的特定事件(通常就是用戶的一次操作)
Event Listener(事件監聽器):負責監聽事件源發生的事件,并對各種事件作出相應的響應
下面使用一個簡單的案例介紹按鈕事件監聽器
布局文件就是簡單的線性布局器,上面是一個EditText,下面是一個Button按鈕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal"> <EditText android:id="@+id/txt" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:editable="false" android:cursorVisible="false" android:textSize="12pt"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/bn" android:text="單擊我"/> </LinearLayout>
使用Java代碼給Button注冊一個事件監聽器
public class EventActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.event); Button bn = (Button) findViewById(R.id.bn); bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { EditText txt = (EditText) findViewById(R.id.txt); txt.setText("bn按鈕被單擊了!"); } }); } }
單擊按鈕后,文本框就會顯示"bn按鈕被單擊了!"
外部類作為事件監聽器類
如果某個事件監聽器確實需要被多個GUI界面所共享,而且主要是完成某種業務邏輯的實現,那么就可以考慮使用外部類形式來定義事件監聽器類。
我們定義一個類實現OnClickListener接口,并且實現onClick()方法
public class SendSmsListener implements View.OnClickListener { private Activity activity; private EditText address; private EditText content; public SendSmsListener(Activity activity, EditText adress, EditText content){ Toast.makeText(activity, "初始化完成", Toast.LENGTH_SHORT).show(); this.activity = activity; this.address = adress; this.content = content; } @Override public void onClick(View v) { String addressStr = address.getText().toString(); String contentStr = content.getText().toString(); // 獲取短信管理器 SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault(); // 創建發送短信想PendingIntent PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(activity, 0, new Intent(), PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE); // 發送短信文本 smsManager.sendTextMessage(addressStr, null, contentStr, pendingIntent, null); Toast.makeText(activity, "短信發送完成", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
然后編輯一個簡單的線性布局,有兩個輸入框和一個按鈕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal"> <EditText android:id="@+id/edit1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <EditText android:id="@+id/edit2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="點擊我發送信息" android:longClickable="true"/> </LinearLayout>
最后編寫一個Activity
public class SendMessageActivity extends Activity { private EditText editText1; private EditText editText2; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message); editText1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1); editText2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2); Button button = (Button) findViewById(R.id.send); button.setTextSize(25); button.setOnClickListener(new SendSmsListener(this, editText1, editText2)); // 請求權限 ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.SEND_SMS} , 1); } }
為了能夠順利發送短信,需要重新開啟一臺模擬器,填寫模擬器的ID,否則程序會報錯
我的電腦配置沒有辦法同時運行兩個虛擬機,所以這里就不展示了。
基于回調的事件處理
回調這個詞在編程領域經常被提及,我的理解是,回調實際上是某個類中早已經定義好的方法或者接口,當我們繼承或者實現接口的時候,可以相應地重寫對應方法,或者實現相應接口。在程序運行的特定位置會調用特定的方法,當我們重寫了某個方法之后,就可以在特定情況下實現對應的邏輯。
最最簡單的一個例子就是Activity的onCreate()方法,當我們初始化一個Activity類的時候,就會調用這個方法,如果我們不重寫這個方法,那么程序就會調用默認的onCreate()方法,如果我們重寫了這個方法,那么程序就會調用我們重寫的onCreate()方法。
我們可以用回調的方式實現一個跟隨手指的小球。
首先自定義一個自定義的View
public class DrawViewPlus extends View { public float currentX = 50; public float currentY = 50; // 定義創建畫筆 Paint p = new Paint(); public DrawViewPlus(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 設置畫筆顏色 p.setColor(Color.RED); // 繪制小球 canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 獲取觸碰的坐標點 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); // 重新繪制小球 this.invalidate(); // 返回true表明處理方法已經處理完該事件 return true; } }
然后再xml文件中加入自定義組件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 使用自定義組件 --> <com.example.acitvitytest.ui.DrawViewPlus android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
在Activity中只需要簡單地加載界面就行,所有的邏輯都在自定義組件中編寫,這樣可以讓程序結構更加清晰。
public class DrawActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.draw); } }
響應系統設置的事件
Configuration類專門用于描述手機設備上的配置信息,這些配置信息既包括用戶特定的配置項,也包括系統的動態設備配置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/ori" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/navigation" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/touch" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="35pt" android:id="@+id/mnc" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/bn" android:textSize="35pt" android:text="獲取手機信息"/> </LinearLayout>
public class CfgActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.configuration); // 獲取應用界面中的界面組件 EditText ori = findViewById(R.id.ori); EditText navigation = findViewById(R.id.navigation); EditText touch = findViewById(R.id.touch); EditText mnc = findViewById(R.id.mnc); Button bn = findViewById(R.id.bn); // 為按鈕綁定事件監聽器 bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 獲取系統的Configuration對象 Configuration cfg = getResources().getConfiguration(); String screen = cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "橫向屏幕" : "縱向屏幕"; String mncCode = cfg.mnc + ""; String naviname; if(cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_NONAV){ naviname = "沒有方向控制"; } else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL){ naviname = "滾輪控制方向"; } else if (cfg.orientation == Configuration.NAVIGATION_DPAD){ naviname = "方向鍵控制方向"; } else { naviname = "軌跡球控制方向"; } String touchname = cfg.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "無觸摸屏" : "支持觸摸屏"; ori.setText(screen); navigation.setText(naviname); touch.setText(touchname); mnc.setText(mncCode); } }); } }
點擊按鈕就可以獲取相應的配置信息
Handler消息傳遞機制
Handler類的主要作用有兩個:在新啟動的線程中發送消息和在主線程中獲取處理消息。
我們可以通過一個新線程來周期性地修改ImageView所顯示的圖片,通過這種方式來開發一個動畫效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/show"/> </LinearLayout>
public class HanlderActivity extends Activity { // 定義周期性顯示圖片的id int[] images = new int[] { R.drawable.ic_launcher_foreground, R.drawable.ic_launcher_background }; int currentImageId = 0; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handler); ImageView image = findViewById(R.id.show); Handler myhandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); // 如果消息是本程序發送的,那么就修改ImageView顯示的圖片 if(msg.what == 0x1233){ image.setImageResource(images[currentImageId++ % images.length]); } } }; // 定義一個計時器,讓該計時器周期性地執行指定任務 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 發送空消息 myhandler.sendEmptyMessage(0x1233); } },0, 1200); } }
上述代碼中使用TimerTask對象啟動了一個新的線程,由于啟動的線程沒有辦法直接訪問Activity中的界面組件,因此使用Handler傳遞消息,從而實現間接訪問。程序會周期性地變換顯示的圖片
和Handler一起工作的組件有三個:
Message:Hanlder接收和處理的消息對象
Looper:每個線程只能擁有一個Looper,他的loop方法負責讀取MessageQueue中的消息,讀到信息之后就把消息交給發送該消息的Handler進行處理
MessageQueue:消息隊列,他用先進先出的方式來管理Message
我們通常會將比較耗時的操作放到一個新的線程中去執行,如果使用UI線程執行耗時操作,那么線程很可能被阻塞,從而降低用戶體驗。
我們可以看一下Looper對象中的prepare()方法
/** Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling * {@link #quit()}. */ public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
這是一個靜態方法,大概的邏輯就是實例化一個Looper對象放到sThreadLocal容器中,并且容器中只能有一個Looper對象,假如在實例化前就已經存在了Looper對象,那么就拋異常。
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
我們可以看到Looper對象的構造方法是用private修飾的,也就是說我們不能自己實例化Looper對象,只能通過調用靜態的prepare()方法進行構造。
最后構造得到的實例對象是放到ThreadLocal容器中的
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Looper對象最重要的方法就是loop(),該方法會反復檢查MessageQueue中是否有消息,如果有消息就會取出來進行處理,如果沒有消息就會進行阻塞,直到取出消息為止
/** * Poll and deliver single message, return true if the outer loop should continue. */ @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity") private static boolean loopOnce(final Looper me, final long ident, final int thresholdOverride) { Message msg = me.mQueue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return false; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } // Make sure the observer won't change while processing a transaction. final Observer observer = sObserver; final long traceTag = me.mTraceTag; long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; if (thresholdOverride > 0) { slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; } final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; final boolean needEndTime = logSlowDispatch; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; final long dispatchEnd; Object token = null; if (observer != null) { token = observer.messageDispatchStarting(); } long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid); try { msg.target.dispatchMessage(msg); if (observer != null) { observer.messageDispatched(token, msg); } dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } catch (Exception exception) { if (observer != null) { observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception); } throw exception; } finally { ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource); if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logSlowDelivery) { if (me.mSlowDeliveryDetected) { if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { Slog.w(TAG, "Drained"); me.mSlowDeliveryDetected = false; } } else { if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", msg)) { // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. me.mSlowDeliveryDetected = true; } } } if (logSlowDispatch) { showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); return true; } /** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ @SuppressWarnings("AndroidFrameworkBinderIdentity") public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } if (me.mInLoop) { Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed" + " before this one completed."); } me.mInLoop = true; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' final int thresholdOverride = SystemProperties.getInt("log.looper." + Process.myUid() + "." + Thread.currentThread().getName() + ".slow", 0); me.mSlowDeliveryDetected = false; for (;;) { if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) { return; } } }
下面我們就寫一個簡單的程序計算到某個指定數為止的所有質數,并且用Toast顯示出來。
界面代碼比較簡單,就是一個文本框和一個按鈕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="50pt"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="點我進行計算" android:textSize="25pt" android:id="@+id/cal" android:onClick="cal"/> </LinearLayout>
在Java代碼中我們需要定義一個線程,里面定義一個Handler類,該Handler類的處理消息的邏輯是先從消息中取出數據,然后進行計算,最后使用Toast顯示計算結果。
按鈕的點擊事件的處理邏輯是,首先封裝一個Message對象,然后將Message對象傳遞給線程中的Handler對象。
public class CalNumActivity extends Activity { private final String UPPER = "UPPER_NUM"; private CalThread calThread; private EditText editText; class CalThread extends Thread{ public Handler mHandler; @Override public void run() { // 實例化Looper對象 Looper.prepare(); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { if(msg.what == 0x123){ // 獲取最大的那個數,從Message中取出Data // 該Data是Bundle對象,采用鍵值對的形式傳遞數據 int upper = msg.getData().getInt(UPPER); List<Integer> numlist = new ArrayList<>(); outer: for(int i=2; i<=upper; i++){ for(int j=2; j<=Math.sqrt(i); j++){ // 只能被1和它本身整除的才是質數 if(j == i){ continue; } if(j % i == 0){ continue outer; } } numlist.add(i); } // 顯示計算出來的質數 Toast.makeText(CalNumActivity.this, numlist.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; // 執行loop()方法,從MessageQueue中取出消息 Looper.loop(); } } @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.calnum); editText = findViewById(R.id.input); Button button = findViewById(R.id.cal); // 啟動新線程 calThread = new CalThread(); calThread.start(); } // 為按鈕的點擊事件添加事件處理函數 public void cal(View source){ // 構建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER, Integer.parseInt(editText.getText().toString())); msg.setData(bundle); calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Android事件處理的兩種方式是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Android事件處理的兩種方式是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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