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C++內存對齊如何實現

發布時間:2023-02-07 09:33:04 來源:億速云 閱讀:102 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“C++內存對齊如何實現”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

內存對齊的基本原則:

  • 結構(struct/class)的內置類型數據成員,第一個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員的起始位置要從自身大小的整數倍開始存儲(特別注意64位機器的指針大小為8個字節)。

  • 如果一個結構A里有結構體成員B,則結構體B要從其內部"最寬基本類型成員”的整數倍地址開始存儲(如struct a里存有struct b,b里有char, int, double等元素,那b應該從8的整數倍位置開始存儲)。

  • 結構體的總大小為結構體的有效對齊值的整數倍,結構體的有效對齊值的確定:

    • 當未明確指定時,以結構體或結構體所包含結構體成員中最長的成員長度為其有效值。

    • 當用#pragma pack(n)指定時,以n和結構體中最長的成員的長度中較小者為其值。

    • 當用__attribute__ ((packed))指定長度時,強制按照此值為結構體的有效對齊值。

    • 不管# pragma pack和__attribute__如何指定,結構體內部成員的自對齊仍然按照其自身的對齊值。

  • union以結構里面size最大元素為union的size,因為在某一時刻,union只有一個成員真正存儲于該地址。

空類/靜態成員

程序 1

class A{
};

int main() {
    cout << sizeof(A) << endl;    // 1
}

對于一個什么都沒有的空類,實際并不是空的,因為有默認的函數,具體可以參考 (待填入網址),大小是 1,這是因為需要有一個地址,C++ 不允許兩個不同的對象有相同的地址,所以 C++ 中空的類和結構體大小都是 1。

程序 2

class A{
    A(){}
    ~A(){}
    void print() { printf("print()\n"); }
    void foo() { printf("print()\n"); }

    static void sprint() { printf("sprint()\n"); }
};

int main() {
    cout << sizeof(A) << endl;    // 1
}

這個類的大小仍然是1,成員函數、靜態成員函數、靜態成員變量都是不占用類的內存的,這是因為這些東西都是類的,而不是每個對象分別存儲。static變量就是存儲在全局靜態區。

需要注意的是,子類繼承空類后,子類如果有自己的數據成員,而空基類的1個字節并不會加到子類中去。

程序 3

class Empty {};
struct D : public Empty {
    int a;
};

sizeof(D)為4。

再來看另一種情況,一個類包含一個空類對象數據成員,則空類對象的大小仍為1。

程序 4

class Empty {};
class HaveAnInt {
    int x;
    Empty e;
}

在大多數編譯器中,你會發現 sizeof(HaveAnInt) 輸出為8。這是由于,Empty類的大小雖然為1,然而為了內存對齊,編譯器會為HaveAnInt額外加上一些字節,使得HaveAnInt被放大到足夠又可以存放一個int。

內置類型數據成員

程序 1

class Data
{
    char c;
    int a;
};
 
cout << sizeof(Data) << endl;

程序 2

class Data
{
    char c;
    double a;
};
 
cout << sizeof(Data) << endl;

顯然程序 1 輸出的結果為 8,程序 2 輸出的結果為 16 .

程序 1 最大的數據成員是4bytes,1+4=5,補齊為4的倍數,也就是8。而程序 2 為8bytes,1+8=9,補齊為8的倍數,也就是16。

程序 3

class Data
{
    char c;
    int a;
    char d;
};
 
cout << sizeof(Data) << endl;

程序 4

class Data
{
    char c;
    char d;
    int a;
};
 
cout << sizeof(Data) << endl;

程序 3 運行結果為 12,程序 4 運行結果為 8

class中的數據成員放入內存的時候,內存拿出一個內存塊來,數據成員們排隊一個一個往里放,遇到太大的成員時,不是將其劈成兩半能放多少就放多少,而是等下一個內存塊過來。這樣的話,就可以理解為什么程序 3 和程序 4 兩段代碼輸出結果不一樣了,因為程序 3 是
1 + (3) + 4 + 1 + (3) = 12,而程序 4 是1 + 1 + (2) + 4 = 8。括號中為補齊的bytes。

結構體數據成員

在默認條件下,內存對齊是以class中最大的那個基本類型為基準的,如果class中的數據成員包含其他class,則遞歸的取其中最大的基本類型來參與比較。

程序 1

class BigData
{
    char array[33];
};
 
class Data
{
    BigData bd;
    int integer;
    double d;
};
 
cout << sizeof(BigData) << "   " << sizeof(Data) << endl;

程序 2

class BigData
{
    char array[33];
};
 
class Data
{
    BigData bd;
    double d;
};
 
cout << sizeof(BigData) << "   " << sizeof(Data) << endl;

程序 1 和程序 2 運行結果均為:33 48

程序 1 和程序 2 中內存對其的基準均為8字節,BigData的大小均為33。在程序 1 中,BigData接下來是個int(4bytes),能夠放下,這時候內存塊還剩3bytes,而接下來是個double(8bytes),放不下,所以要等下一個內存快到來。因此,程序 1 的Data的size = 33 + 4 + (3) + 8 = 48,同理程序 2 應該是
33 + (7) + 8 = 48。

程序 3

 class A {                                                                                         
 public:                                                                                           
     double len;                                                                                   
     char str[33];                                                                                 
 };                                                                                                
                                                                                                   
 class B {                                                                                         
 public:                                                                                                                                          
     A a;                                                                                          
     int b;                                                                                        
 };

cout << sizeof(A) << "  " << sizeof(B) << endl;

以上代碼輸出的結果為: 48 56
不同于程序 1 和程序 2 ,程序 3 中的class A實際會占用41字節,但會發生8字節對齊,所以大小為48字節。對于class B,成員b的起始位置已發生8字節對齊,而class B整體還會發生8字節對齊,所以最終大小為56。

虛函數

C++ 的類中如果有虛函數,類內就會有一個虛函數表的指針 _vptr,指向自己的虛函數表,vptr 一般都是在類的最前邊(取決于編譯器的實現)。

class A {
public:
    A(){}
    virtual ~A(){}
    virtual void foo(){}
    virtual void print() {}
};

由于只是存一個指向虛函數表的指針,所以不管有多少個虛函數,都是 4 字節大小(32位下,任何指針大小都是 4,64位下,任何指針大小都是 8),比如上面這個類 A,size 就是 4。

需要注意的是就是,對于沒有 override 的虛函數,基類和子類中 _vptr 指向的虛函數表中,這個虛函數的地址是一樣的,也就是上邊的 foo() 函數,而對于重寫了的或者默認重寫的析構函數來說,_vptr 指向的虛函數表中,函數地址是不一樣的(當然兩個類的 _vptr 地址也是不一樣的,這是肯定的),這就能窺探到多態的實現了。

繼承

不同的編譯器對繼承后類的大小的計算方式不同,有的是先繼承后對齊,有的是先對齊后繼承。

class A
{
    int i;
    char c1;
}

class B:public A
{
    char c2;
}

class C:public B
{
    char c3;
}

sizeof(C)結果是多少呢,gcc和vs給出了不同的結果,分別是8、16。

  • gcc中:C相當于把所有成員i、c1、c2、c3當作是在一個class內部,(先繼承后對齊)

  • vs中:對于A,對齊后其大小是8;對于B,c2加上對齊后的A的大小是9,對齊后就是12;對于C,c3加上對齊后的B大小是13,再對齊就是16 (先對齊后繼承)

內存對齊的意義

  • 效率原因:經過內存對齊之后,CPU的內存訪問速度大大提升。

  • 平臺原因(移植原因):不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據,某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。

比較兩個結構體可以使用memcmp(void*, void*)嗎?

不可以,memcmp函數是逐個字節進行比較的,而struct存在內存對齊,內存對齊時補的字節內容是垃圾值,所以無法比較。

“C++內存對齊如何實現”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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