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這篇文章主要介紹“c/c++中struct定義、聲明、對齊如何實現”,在日常操作中,相信很多人在c/c++中struct定義、聲明、對齊如何實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”c/c++中struct定義、聲明、對齊如何實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
第一種:僅有結構體名,不定義/聲明變量
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
第二種:有結構體名,并聲明變量名
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
或
struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; };
struct MyStruct structName;
//可同時定義,如struct MyStruct structName={7,“xxxxxxxxxx”,2.1};
//也可結構體之間直接賦值,如struct MyStruct structName = structName1;
//以上為c風格,c++中struct MyStruct structName可省略struct ,也可不省。
第三種:無結構體名,直接聲明變量(對于該結構體,只需要聲明一個變量)
struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
第四種:帶typedef
typedef struct MyStruct { int i; char a[10]; double b; }structName;
則structName=struct MyStruct,structName是結構體類型的別名,不是變量。
可以有structName aa=struct MyStruct aa;
也可以這樣:
typedef struct { int i; char a[10]; double b; }structName;
可以直接structName aa,效果跟上面一樣。
typedef主要是為了省事,對于c語言定義結構體變量時總要帶上struct關鍵字,typedef之后就不用了,而c++本身就
不需要struct關鍵字,所以貌似也不需要typedef。
如:
struct MyStruct { double dda1; char dda; int type; }; int i = sizeof(MyStruct);
經vs2008測試i=16,“sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13”是不對的。這是VC對變量存儲的一個特殊處理,為了提高CPU的存儲速度,VC對一些變量的起始地址做了“對齊”處理。在默認情況下,VC規定各成員變量存放的起始地址相對于結構的起始地址的偏移量必須為該變量的類型所占用的字節數的倍數。
對于上例,16=8+1+3+4,剛好為結構的字節邊界數(即結構中占用最大空間的類型所占用的字節數sizeof(double)=8)的倍數,所以沒有空缺的字節需要填充。
所以整個結構的大小為:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3個字節是VC自動填充的,沒有放任何有意義的東西。
又如:
structMyStruct { char dda; double dda1; int type; };
sizeof(MyStruct)為24=1+7+8+4+4;11個字節是vc自動填充的,最后加的4是為了讓結構的字節邊界數為結構中占用最大空間的類型所占用的字節數的倍數。
到此,關于“c/c++中struct定義、聲明、對齊如何實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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