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html5十大新特性是什么

發布時間:2023-01-29 14:25:32 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:web開發

今天小編給大家分享一下html5十大新特性是什么的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

html5的新特性有:1、語義化標簽(hrader、footer等),使得頁面的內容結構化,見名知義;2、增強型表單,擁有多個新的表單Input輸入類型,可提供更好的輸入控制和驗證;3、video和audio元素,提供了播放視頻和音頻文件的標準方法;4、Canvas繪圖;5、SVG繪圖;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage等等。

HTML5的十大新特性

為了更好地處理今天的互聯網應用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內容,更好的頁面結構,更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網頁 應用程序緩存,存儲,網絡工作者,等

(1)語義標簽

  語義化標簽使得頁面的內容結構化,見名知義

標簽描述
<hrader></header>定義了文檔的頭部區域
<footer></footer>定義了文檔的尾部區域
<nav></nav>定義文檔的導航
<section></section>定義文檔中的節(section、區段)
<article></article>定義頁面獨立的內容區域
<aside></aside>定義頁面的側邊欄內容
<detailes></detailes>用于描述文檔或文檔某個部分的細節
<summary></summary>標簽包含 details 元素的標題
<dialog></dialog>定義對話框,比如提示框

(2)增強型表單

  HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。

輸入類型

描述

color

主要用于選取顏色

date

從一個日期選擇器選擇一個日期

datetime

選擇一個日期(UTC 時間)

datetime-local

選擇一個日期和時間 (無時區)

email

包含 e-mail 地址的輸入域

month

選擇一個月份

number

數值的輸入域

range

一定范圍內數字值的輸入域

search

用于搜索域

tel

定義輸入電話號碼字段

time

選擇一個時間

url

URL 地址的輸入域

week

選擇周和年

  HTML5 也新增以下表單元素

表單元素描述

<datalist>

元素規定輸入域的選項列表

使用 <input> 元素的 list 屬性與 <datalist> 元素的 id 綁定

<keygen>

提供一種驗證用戶的可靠方法

標簽規定用于表單的密鑰對生成器字段。

<output>

用于不同類型的輸出

比如計算或腳本輸出

  HTML5 新增的表單屬性


    • placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入后消失。

    • required  屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空

    • pattern 屬性,描述了一個正則表達式用于驗證<input> 元素的值。

    • min 和 max 屬性,設置元素最小值與最大值。

    • step 屬性,為輸入域規定合法的數字間隔。

    • height 和 width 屬性,用于 image 類型的 <input> 標簽的圖像高度和寬度。

    • autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。

    • multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規定<input> 元素中可選擇多個值。   

(3)視頻和音頻

  • HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即使用 <audio> 元素


    <audio controls>
     <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
     <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
    您的瀏覽器不支持 audio 元素。
    </audio>


 control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。

 在<audio> 與 </audio> 之間你需要插入瀏覽器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允許使用多個 <source> 元素. <source> 元素可以鏈接不同的音頻文件,瀏覽器將使用第一個支持的音頻文件

 目前, <audio>元素支持三種音頻格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

  • HTML5 規定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。


    <video width="320" height="240" controls>
     <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
     <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
    您的瀏覽器不支持Video標簽。
    </video>


    control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。

    同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據原始視頻的大小而改變。

    與 標簽之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。

    video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas繪圖

  標簽只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形。

Canvas - 圖形

1、創建一個畫布,一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制。默認情況下 元素沒有邊框和內容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

  標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素

2、使用Javascript來繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成

<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

  getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

  設置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。 

Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始坐標

lineTo(x,y) 定義線條結束坐標

繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

<script>
   var c=document.getElementById("myCanvas");
   var ctx=c.getContext("2d");
   ctx.moveTo(0,0);
   ctx.lineTo(200,100);
   ctx.stroke();
</script>

    定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條

Canvas - 文本

使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:

  font - 定義字體

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本

使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

  使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)

Canvas - 漸變

漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。

以下有兩種不同的方式來設置Canvas漸變:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創建線條漸變

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創建一個徑向/圓漸變

當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

addColorStop()方法指定顏色停止,參數使用坐標來描述,可以是0至1.

使用漸變,設置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");

// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  創建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形

Canvas - 圖像

  把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅圖像放置到了畫布上

(5)SVG繪圖

  SVG是指可伸縮的矢量圖形

SVG 與 Canvas兩者間的區別

  SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。

  Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。

  SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

  在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那么瀏覽器能夠自動重現圖形。

  Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用戶的位置。

window.navigator.geolocation {
   getCurrentPosition:  fn  用于獲取當前的位置數據
   watchPosition: fn  監視用戶位置的改變
   clearWatch: fn  清除定位監視
}   

  獲取用戶定位信息:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(    function(pos){

    console.log('用戶定位數據獲取成功')
         //console.log(arguments);
         console.log('定位時間:',pos.timestamp)
         console.log('經度:',pos.coords.longitude)
         console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
         console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
         console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回調function(err){

    console.log('用戶定位數據獲取失敗')
         //console.log(arguments);

}        //定位失敗的回調)

(7)拖放API

  拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。

  拖放的過程分為源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之后要放置的目標位置。

拖放的源對象(可能發生移動的)可以觸發的事件——3個

dragstart:拖動開始

drag:拖動中

dragend:拖動結束

整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放目標對象(不會發生移動)可以觸發的事件——4個

dragenter:拖動著進入

dragover:拖動著懸停

dragleave:拖動著離開

drop:釋放

整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于數據傳遞的“拖拉機”對象;

在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數據:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數據:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  當在 HTML 頁面中執行腳本時,頁面的狀態是不可響應的,直到腳本已完成。

  web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何愿意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在后臺運行。

  首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker

 if(typeof(Worker)!=="undefined"){
  // 是的! Web worker 支持!
  // 一些代碼.....
  }else{
  // //抱歉! Web Worker 不支持
  }

  下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼

 if(typeof(w)=="undefined")
  {
  w=new Worker("demo_workers.js");
  }

  然后我們就可以從 web worker 發送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監聽器:

 w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};

  當 web worker 傳遞消息時,會執行事件監聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數據。當我們創建 web worker 對象后,它會繼續監聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。

如需終止 web worker,并釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。

完整的 Web Worker 實例代碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{  if(typeof(w)=="undefined")
   {
   w=new Worker("demo_workers.js");
   }
 w.onmessage = function (event) {
   document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
 };
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{
w.terminate();
}</script>

</body>
</html>

  創建的計數腳本,該腳本存儲于 "demo_workers.js" 文件中

var i=0; function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}

timedCount();

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數據。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數據不會被保存在服務器上,但是這些數據只用于用戶請求網站數據上.它也可以存儲大量的數據,而不影響網站的性能。數據以 鍵/值 對存在, web網頁的數據只允許該網頁訪問使用。

客戶端存儲數據的兩個對象為:


    • localStorage - 沒有時間限制的數據存儲

    • sessionStorage - 針對一個 session 的數據存儲, 當用戶關閉瀏覽器窗口后,數據會被刪除。

  在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage

if(typeof(Storage)!=="undefined")
  {   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 對象!
  // 一些代碼.....   } else
  {   // 抱歉! 不支持 web 存儲。
  }

  不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):

    • 保存數據:localStorage.setItem(key,value);

    • 讀取數據:localStorage.getItem(key);

    • 刪除單個數據:localStorage.removeItem(key);

    • 刪除所有數據:localStorage.clear();

    • 得到某個索引的key:localStorage.key(index);

(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數據。當你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send() 方法來向服務器發送數據,并通過 onmessage 事件來接收服務器返回的數據。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
   
     <script type="text/javascript">         function WebSocketTest()
        {            if ("WebSocket" in window)
           {
              alert("您的瀏覽器支持 WebSocket!");              
              // 打開一個 web socket
              var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
               
              ws.onopen = function()
              {                  // Web Socket 已連接上,使用 send() 方法發送數據
                 ws.send("發送數據");
                 alert("數據發送中...");
              };
               
              ws.onmessage = function (evt)
              {
                 var received_msg = evt.data;
                 alert("數據已接收...");
              };
               
              ws.onclose = function()
              {
                 // 關閉 websocket
                 alert("連接已關閉...");
              };
           }            
           else
           {               // 瀏覽器不支持 WebSocket
              alert("您的瀏覽器不支持 WebSocket!");
           }
        }      </script>
       
  </head>
  <body>
 
     <div id="sse">
        <a href="javascript:WebSocketTest()">運行 WebSocket</a>
     </div>
     
  </body>
</html>

以上就是“html5十大新特性是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。

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