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這篇文章主要講解了“golang是不是中國的”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“golang是不是中國的”吧!
golang不是中國的。golang是Google開發的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的編程語言。golang是編程語言設計的又一次嘗試,是對類C語言的重大改進,它不但能讓你訪問底層操作系統,還提供了強大的網絡編程和并發編程支持。Go語言的用途眾多,可以進行網絡編程、系統編程、并發編程、分布式編程。
golang不是中國的。
Golang(又稱 Go或Go語言)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯型、并發型,并具有垃圾回收功能的編程語言。
Go語言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對外發布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標是“兼具 Python 等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性”。
Go語言是編程語言設計的又一次嘗試,是對類C語言的重大改進,它不但能讓你訪問底層操作系統,還提供了強大的網絡編程和并發編程支持。Go語言的用途眾多,可以進行網絡編程、系統編程、并發編程、分布式編程。
Go語言的推出,旨在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性,具有“部署簡單、并發性好、語言設計良好、執行性能好”等優勢,目前國內諸多 IT 公司均已采用Go語言開發項目。
Go語言有時候被描述為“C 類似語言”,或者是“21 世紀的C語言”。Go 從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結構、基礎數據類型、調用參數傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯后機器碼的運行效率以及和現有操作系統的無縫適配。
因為Go語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實現多態性。Go語言有一個清晰易懂的輕量級類型系統,在類型之間也沒有層級之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。
此外,很多重要的開源項目都是使用Go語言開發的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。
為什么要學習Go語言
如果你要創建系統程序,或者基于網絡的程序,Go語言是很不錯的選擇。作為一種相對較新的語言,它是由經驗豐富且受人尊敬的計算機科學家設計的,旨在應對創建大型并發網絡程序面臨的挑戰。
在Go語言出現之前,開發者們總是面臨非常艱難的抉擇,究竟是使用執行速度快但是編譯速度并不理想的語言(如:C++),還是使用編譯速度較快但執行效率不佳的語言(如:.NET、Java),或者說開發難度較低但執行速度一般的動態語言呢?顯然,Go語言在這 3 個條件之間做到了最佳的平衡:快速編譯,高效執行,易于開發。
Go語言支持交叉編譯,比如說你可以在運行 Linux 系統的計算機上開發可以在 Windows 上運行的應用程序。這是第一門完全支持 UTF-8 的編程語言,這不僅體現在它可以處理使用 UTF-8 編碼的字符串,就連它的源碼文件格式都是使用的 UTF-8 編碼。Go語言做到了真正的國際化!
Go語言的特性
語法簡單
拋開語法樣式不談,單就類型和規則而言,Go 與 C99、C11 相似之處頗多,這也是Go語言被冠以“NextC”名號的重要原因。
Go語言的語法處于簡單和復雜的兩極。C語言簡單到你每寫下一行代碼,都能在腦中想象出編譯后的模樣,指令如何執行,內存如何分配,等等。而 C 的復雜在于,它有太多隱晦而不著邊際的規則,著實讓人頭疼。相比較而言,Go 從零開始,沒有歷史包袱,在汲取眾多經驗教訓后,可從頭規劃一個規則嚴謹、條理簡單的世界。
Go語言的語法規則嚴謹,沒有歧義,更沒什么黑魔法變異用法。任何人寫出的代碼都基本一致,這使得Go語言簡單易學。放棄部分“靈活”和“自由”,換來更好的維護性,我覺得是值得的。
將“++”、“--”從運算符降級為語句,保留指針,但默認阻止指針運算,帶來的好處是顯而易見的。還有,將切片和字典作為內置類型,從運行時的層面進行優化,這也算是一種“簡單”。
并發模型
時至今日,并發編程已成為程序員的基本技能,在各個技術社區都能看到諸多與之相關的討論主題。在這種情況下Go語言卻一反常態做了件極大膽的事,從根本上將一切都并發化,運行時用 Goroutine 運行所有的一切,包括 main.main 入口函數。
可以說,Goroutine 是 Go 最顯著的特征。它用類協程的方式來處理并發單元,卻又在運行時層面做了更深度的優化處理。這使得語法上的并發編程變得極為容易,無須處理回調,無須關注線程切換,僅一個關鍵字,簡單而自然。
搭配 channel,實現 CSP 模型。將并發單元間的數據耦合拆解開來,各司其職,這對所有糾結于內存共享、鎖粒度的開發人員都是一個可期盼的解脫。若說有所不足,那就是應該有個更大的計劃,將通信從進程內拓展到進程外,實現真正意義上的分布式。
內存分配
將一切并發化固然是好,但帶來的問題同樣很多。如何實現高并發下的內存分配和管理就是個難題。好在 Go 選擇了 tcmalloc,它本就是為并發而設計的高性能內存分配組件。
可以說,內存分配器是運行時三大組件里變化最少的部分。刨去因配合垃圾回收器而修改的內容,內存分配器完整保留了 tcmalloc 的原始架構。使用 cache 為當前執行線程提供無鎖分配,多個 central 在不同線程間平衡內存單元復用。在更高層次里,heap 則管理著大塊內存,用以切分成不同等級的復用內存塊。快速分配和二級內存平衡機制,讓內存分配器能優秀地完成高壓力下的內存管理任務。
在最近幾個版本中,編譯器優化卓有成效。它會竭力將對象分配在棧上,以降低垃圾回收壓力,減少管理消耗,提升執行性能。可以說,除偶爾因性能問題而被迫采用對象池和自主內存管理外,我們基本無須參與內存管理操作。
垃圾回收
垃圾回收一直是個難題。早年間,Java 就因垃圾回收低效被嘲笑了許久,后來 Sun 連續收納了好多人和技術才發展到今天。可即便如此,在 Hadoop 等大內存應用場景下,垃圾回收依舊捉襟見肘、步履維艱。
相比 Java,Go 面臨的困難要更多。因指針的存在,所以回收內存不能做收縮處理。幸好,指針運算被阻止,否則要做到精確回收都難。
每次升級,垃圾回收器必然是核心組件里修改最多的部分。從并發清理,到降低 STW 時間,直到 Go 的 1.5 版本實現并發標記,逐步引入三色標記和寫屏障等等,都是為了能讓垃圾回收在不影響用戶邏輯的情況下更好地工作。盡管有了努力,當前版本的垃圾回收算法也只能說堪用,離好用尚有不少距離。
靜態鏈接
Go 剛發布時,靜態鏈接被當作優點宣傳。只須編譯后的一個可執行文件,無須附加任何東西就能部署。這似乎很不錯,只是后來風氣變了。連著幾個版本,編譯器都在完善動態庫 buildmode 功能,場面一時變得有些尷尬。
暫不說未完工的 buildmode 模式,靜態編譯的好處顯而易見。將運行時、依賴庫直接打包到可執行文件內部,簡化了部署和發布操作,無須事先安裝運行環境和下載諸多第三方庫。這種簡單方式對于編寫系統軟件有著極大好處,因為庫依賴一直都是個麻煩。
標準庫
功能完善、質量可靠的標準庫為編程語言提供了充足動力。在不借助第三方擴展的情況下,就可完成大部分基礎功能開發,這大大降低了學習和使用成本。最關鍵的是,標準庫有升級和修復保障,還能從運行時獲得深層次優化的便利,這是第三方庫所不具備的。
Go 標準庫雖稱不得完全覆蓋,但也算極為豐富。其中值得稱道的是 net/http,僅須簡單幾條語句就能實現一個高性能 Web Server,這從來都是宣傳的亮點。更何況大批基于此的優秀第三方 Framework 更是將 Go 推到 Web/Microservice 開發標準之一的位置。
當然,優秀第三方資源也是語言生態圈的重要組成部分。近年來崛起的幾門語言中,Go 算是獨樹一幟,大批優秀作品頻繁涌現,這也給我們學習 Go 提供了很好的參照。
工具鏈
完整的工具鏈對于日常開發極為重要。Go 在此做得相當不錯,無論是編譯、格式化、錯誤檢查、幫助文檔,還是第三方包下載、更新都有對應的工具。其功能未必完善,但起碼算得上簡單易用。
內置完整測試框架,其中包括單元測試、性能測試、代碼覆蓋率、數據競爭,以及用來調優的 pprof,這些都是保障代碼能正確而穩定運行的必備利器。
除此之外,還可通過環境變量輸出運行時監控信息,尤其是垃圾回收和并發調度跟蹤,可進一步幫助我們改進算法,獲得更佳的運行期表現。
感謝各位的閱讀,以上就是“golang是不是中國的”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對golang是不是中國的這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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