91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Golang中 WaitGroup的實現原理是什么

發布時間:2021-06-24 17:27:08 來源:億速云 閱讀:473 作者:Leah 欄目:云計算

這篇文章給大家介紹Golang中 WaitGroup的實現原理是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

1 前言

WaitGroup是Golang應用開發過程中經常使用的并發控制技術。

WaitGroup,可理解為Wait-Goroutine-Group,即等待一組goroutine結束。比如某個goroutine需要等待其他幾個goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以輕松實現。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(2) //設置計數器,數值即為goroutine的個數
    go func() {
        //Do some work
        time.Sleep(1*time.Second)

        fmt.Println("Goroutine 1 finished!")
        wg.Done() //goroutine執行結束后將計數器減1
    }()

    go func() {
        //Do some work
        time.Sleep(2*time.Second)

        fmt.Println("Goroutine 2 finished!")
        wg.Done() //goroutine執行結束后將計數器減1
    }()

    wg.Wait() //主goroutine阻塞等待計數器變為0
    fmt.Printf("All Goroutine finished!")
}

簡單的說,上面程序中wg內部維護了一個計數器:

  1. 啟動goroutine前將計數器通過Add(2)將計數器設置為待啟動的goroutine個數。

  2. 啟動goroutine后,使用Wait()方法阻塞自己,等待計數器變為0。

  3. 每個goroutine執行結束通過Done()方法將計數器減1。

  4. 計數器變為0后,阻塞的goroutine被喚醒。

其實WaitGroup也可以實現一組goroutine等待另一組goroutine,這有點像玩雜技,很容出錯,如果不了解其實現原理更是如此。實際上,WaitGroup的實現源碼非常簡單。

2 基礎知識

2.1 信號量

信號量是Unix系統提供的一種保護共享資源的機制,用于防止多個線程同時訪問某個資源。

可簡單理解為信號量為一個數值:

  • 當信號量>0時,表示資源可用,獲取信號量時系統自動將信號量減1;

  • 當信號量==0時,表示資源暫不可用,獲取信號量時,當前線程會進入睡眠,當信號量為正時被喚醒;

由于WaitGroup實現中也使用了信號量,在此做個簡單介紹。

3 WaitGroup

3.1 數據結構

源碼包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定義了其數據結構:

type WaitGroup struct {
	state1 [3]uint32
}

state1是個長度為3的數組,其中包含了state和一個信號量,而state實際上是兩個計數器:

  • counter: 當前還未執行結束的goroutine計數器

  • waiter count: 等待goroutine-group結束的goroutine數量,即有多少個等候者

  • semaphore: 信號量

考慮到字節是否對齊,三者出現的位置不同,為簡單起見,依照字節已對齊情況下,三者在內存中的位置如下所示:

Golang中 WaitGroup的實現原理是什么

WaitGroup對外提供三個接口:

  • Add(delta int): 將delta值加到counter中

  • Wait(): waiter遞增1,并阻塞等待信號量semaphore

  • Done(): counter遞減1,按照waiter數值釋放相應次數信號量

下面分別介紹這三個函數的實現細節。

3.2 Add(delta int)

Add()做了兩件事,一是把delta值累加到counter中,因為delta可以為負值,也就是說counter有可能變成0或負值,所以第二件事就是當counter值變為0時,跟據waiter數值釋放等量的信號量,把等待的goroutine全部喚醒,如果counter變為負值,則panic.

Add()偽代碼如下:

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
    statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針
    
    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中
    v := int32(state >> 32) //獲取counter值
    w := uint32(state)      //獲取waiter值
    
    if v < 0 {              //經過累加后counter值變為負值,panic
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
    }

    //經過累加后,此時,counter >= 0
    //如果counter為正,說明不需要釋放信號量,直接退出
    //如果waiter為零,說明沒有等待者,也不需要釋放信號量,直接退出
    if v > 0 || w == 0 {
        return
    }

    //此時,counter一定等于0,而waiter一定大于0(內部維護waiter,不會出現小于0的情況),
    //先把counter置為0,再釋放waiter個數的信號量
    *statep = 0
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(semap, false) //釋放信號量,執行一次釋放一個,喚醒一個等待者
    }
}

3.3 Wait()

Wait()方法也做了兩件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信號量

func (wg *WaitGroup) Wait() {
    statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針
    for {
        state := atomic.LoadUint64(statep) //獲取state值
        v := int32(state >> 32)            //獲取counter值
        w := uint32(state)                 //獲取waiter值
        if v == 0 {                        //如果counter值為0,說明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回
            return
        }
        
        // 使用CAS(比較交換算法)累加waiter,累加可能會失敗,失敗后通過for loop下次重試
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信號量喚醒自己
            return
        }
    }
}

這里用到了CAS算法保證有多個goroutine同時執行Wait()時也能正確累加waiter。

3.4 Done()

Done()只做一件事,即把counter減1,我們知道Add()可以接受負值,所以Done實際上只是調用了Add(-1)。

源碼如下:

func (wg *WaitGroup) Done() {
	wg.Add(-1)
}

Done()的執行邏輯就轉到了Add(),實際上也正是最后一個完成的goroutine把等待者喚醒的。

4 編程Tips

  • Add()操作必須早于Wait(), 否則會panic

  • Add()設置的值必須與實際等待的goroutine個數一致,否則會panic

關于Golang中 WaitGroup的實現原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

肃宁县| 山东| 额敏县| 承德市| 延庆县| 枣庄市| 洪湖市| 谷城县| 鹤峰县| 蓬莱市| 积石山| 长汀县| 棋牌| 咸宁市| 石楼县| 兴宁市| 双牌县| 琼中| 治县。| 布尔津县| 双峰县| 温宿县| 华安县| 岑溪市| 通城县| 万州区| 余庆县| 荣昌县| 徐闻县| 利川市| 合肥市| 厦门市| 调兵山市| 延吉市| 菏泽市| 大田县| 砀山县| 巴彦淖尔市| 清涧县| 津市市| 新河县|