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這篇文章給大家介紹Golang中 WaitGroup的實現原理是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
WaitGroup是Golang應用開發過程中經常使用的并發控制技術。
WaitGroup,可理解為Wait-Goroutine-Group,即等待一組goroutine結束。比如某個goroutine需要等待其他幾個goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以輕松實現。
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) //設置計數器,數值即為goroutine的個數 go func() { //Do some work time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println("Goroutine 1 finished!") wg.Done() //goroutine執行結束后將計數器減1 }() go func() { //Do some work time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println("Goroutine 2 finished!") wg.Done() //goroutine執行結束后將計數器減1 }() wg.Wait() //主goroutine阻塞等待計數器變為0 fmt.Printf("All Goroutine finished!") }
簡單的說,上面程序中wg內部維護了一個計數器:
啟動goroutine前將計數器通過Add(2)將計數器設置為待啟動的goroutine個數。
啟動goroutine后,使用Wait()方法阻塞自己,等待計數器變為0。
每個goroutine執行結束通過Done()方法將計數器減1。
計數器變為0后,阻塞的goroutine被喚醒。
其實WaitGroup也可以實現一組goroutine等待另一組goroutine,這有點像玩雜技,很容出錯,如果不了解其實現原理更是如此。實際上,WaitGroup的實現源碼非常簡單。
信號量是Unix系統提供的一種保護共享資源的機制,用于防止多個線程同時訪問某個資源。
可簡單理解為信號量為一個數值:
當信號量>0時,表示資源可用,獲取信號量時系統自動將信號量減1;
當信號量==0時,表示資源暫不可用,獲取信號量時,當前線程會進入睡眠,當信號量為正時被喚醒;
由于WaitGroup實現中也使用了信號量,在此做個簡單介紹。
源碼包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup
定義了其數據結構:
type WaitGroup struct { state1 [3]uint32 }
state1是個長度為3的數組,其中包含了state和一個信號量,而state實際上是兩個計數器:
counter: 當前還未執行結束的goroutine計數器
waiter count: 等待goroutine-group結束的goroutine數量,即有多少個等候者
semaphore: 信號量
考慮到字節是否對齊,三者出現的位置不同,為簡單起見,依照字節已對齊情況下,三者在內存中的位置如下所示:
WaitGroup對外提供三個接口:
Add(delta int): 將delta值加到counter中
Wait(): waiter遞增1,并阻塞等待信號量semaphore
Done(): counter遞減1,按照waiter數值釋放相應次數信號量
下面分別介紹這三個函數的實現細節。
Add()做了兩件事,一是把delta值累加到counter中,因為delta可以為負值,也就是說counter有可能變成0或負值,所以第二件事就是當counter值變為0時,跟據waiter數值釋放等量的信號量,把等待的goroutine全部喚醒,如果counter變為負值,則panic.
Add()偽代碼如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中 v := int32(state >> 32) //獲取counter值 w := uint32(state) //獲取waiter值 if v < 0 { //經過累加后counter值變為負值,panic panic("sync: negative WaitGroup counter") } //經過累加后,此時,counter >= 0 //如果counter為正,說明不需要釋放信號量,直接退出 //如果waiter為零,說明沒有等待者,也不需要釋放信號量,直接退出 if v > 0 || w == 0 { return } //此時,counter一定等于0,而waiter一定大于0(內部維護waiter,不會出現小于0的情況), //先把counter置為0,再釋放waiter個數的信號量 *statep = 0 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false) //釋放信號量,執行一次釋放一個,喚醒一個等待者 } }
Wait()方法也做了兩件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信號量
func (wg *WaitGroup) Wait() { statep, semap := wg.state() //獲取state和semaphore地址指針 for { state := atomic.LoadUint64(statep) //獲取state值 v := int32(state >> 32) //獲取counter值 w := uint32(state) //獲取waiter值 if v == 0 { //如果counter值為0,說明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回 return } // 使用CAS(比較交換算法)累加waiter,累加可能會失敗,失敗后通過for loop下次重試 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信號量喚醒自己 return } } }
這里用到了CAS算法保證有多個goroutine同時執行Wait()時也能正確累加waiter。
Done()只做一件事,即把counter減1,我們知道Add()可以接受負值,所以Done實際上只是調用了Add(-1)。
源碼如下:
func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
Done()的執行邏輯就轉到了Add(),實際上也正是最后一個完成的goroutine把等待者喚醒的。
Add()操作必須早于Wait(), 否則會panic
Add()設置的值必須與實際等待的goroutine個數一致,否則會panic
關于Golang中 WaitGroup的實現原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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