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今天小編給大家分享一下CSS漸變鋸齒問題怎么解決的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
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在 CSS 中,漸變(Gradient)可謂是最為強大的一個屬性之一。
但是,經常有同學在使用漸變的過程中會遇到漸變圖形產生的鋸齒問題。
那么,什么是漸變圖形產生的鋸齒呢?
簡單的一個 DEMO:
<div></div>
div {
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
}
效果如下:
其實,鋸齒感已經非常明顯了,我們再放大了看,其內部其實是這樣的:
又或者是這樣:
有意思的是,鋸齒現象在 DPR 為 1 的屏幕下特別明顯,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不會那么明顯。
DPR(Device Pixel Ratio)為設備像素比,DPR = 物理像素 / 設備獨立像素,設備像素比描述的是未縮放狀態下,物理像素和設備獨立像素的初始比例關系。
那么為啥會產生鋸齒感呢?
傳統網頁的呈現是基于像素單位的,對于這種一種顏色直接過渡另外一種顏色狀態的圖片,容易導致可視質量下降(信息失真)。因而對于普通的漸變元素,像是上述寫法,產生了鋸齒,這是非常常見的在使用漸變過程中的一個棘手問題。
解決失真的問題有很多。這里最簡單的方式就是不要直接過渡,保留一個極小的漸變過渡空間。
上述的代碼,我們可以簡單改造一下:
div {
width: 500px;
height: 100px;
- background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
+ background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
}
仔細看其中的變化,我們從 50% --> 50% 的直接過渡,變化成預留了 1% 的漸變過渡空間,效果如下:
可以看到,效果立馬有了大幅提升!
當然,如果不想修改原代碼,也可以通過疊加一層偽元素實現,這里給出 3 種方式的對比圖:
<div></div>
<div class="gradient"></div>
<div class="pesudo"></div>
:root {
--deg: 37deg;
--c1: #000;
--c2: #f00;
--line-width: 0.5px;
}
div {
margin: auto;
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1) 50%,
var(--c2) 50%,
var(--c2) 0
);
}
// 方法一:
.gradient {
background: linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
var(--c2) 0
);
}
// 方法二:
.pesudo {
position: relative;
&::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(
var(--deg),
transparent,
transparent calc(50% - var(--line-width)),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
transparent calc(50% + var(--line-width)),
transparent
);
}
}
通過偽元素疊加的意思是,在產生鋸齒的地方,實現一個平滑過渡進行覆蓋:
效果如下:
劃重點!此方法適用于線性漸變、徑向漸變、角向漸變,是最為簡單的消除 CSS 鋸齒的方式。
當然,也還有其他更為高階的鋸齒消除法。
在仿生獅子的這篇文章中 -- CSS 幻術 | 抗鋸齒,還介紹了另外一種有意思的消除鋸齒的方式。以下內容,部分摘錄至該文章。
我們可以建立一種邊緣鋸齒邊緣->重建鋸齒邊緣的鋸齒消除方法。
我們需要做的,就是在鋸齒處,疊加上另外一層內容,讓鋸齒感不那么強烈。稱為像素偏移抗鋸齒(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在Implementing FXAA這篇博客中,解釋了 FXAA 具體是如何運作的。對于一個已經被找到的圖形邊緣,經過 FXAA 處理后會變成這樣,見下兩幅圖:
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗鋸齒,它找到畫面中所有圖形的邊緣并進行平滑處理。
我們可以輕易找到找到漸變的邊緣地方,就是那些漸變的顏色改變的地方。有了邊緣信息后,接著就要重建邊緣。重建邊緣也許可以再拆分,分為以下幾個步驟:
需要通過某種方法得到透明度的點
這些點需要能夠組成線段
線段完全吻合我們的 Gradient
使線段覆蓋在 Gradient 的上一層以應用我們的修改
這就是大體思路,我們并沒有參與瀏覽器的渲染,而是通過像 FXAA 一樣的后處理的方法。在已渲染的圖像上做文章。
比如說,我們有這樣一張圖:
.circle-con {
$c1: #cd3f4f;
$c2: #e6a964;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-radial-gradient(
circle at 0% 50%,
$c1 0,
$c2 50px
);
}
邊緣信息如下:
我們要做的,就是在它的邊緣處,利用漸變再生成一段漸變,通過準確疊加,消除漸變!原理圖如下:
原理可行,但是實操起來非常之復雜,計算量會比較大。感興趣的可以拿這段代碼嘗試一下:
.repeat-con {
--c1: #cd3f4f;
--c2: #e6a964;
--c3: #5996cc;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) 10px,
var(--c2) 10px,
var(--c2) 40px,
var(--c1) 40px,
var(--c1) 50px,
var(--c3) 50px,
var(--c3) 80px
);
&.antialiasing {
&:after {
--offsetX: 0.4px;
--offsetY: -0.1px;
--dark-alpha: 0.3;
--light-alpha: 0.6;
--line-width: 0.6px;
content: '';
position: absolute;
top: var(--offsetY);
left: var(--offsetX);
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.5;
background-image: repeating-linear-gradient(
var(--deg),
var(--c3),
transparent calc(0px + var(--line-width)),
transparent calc(10px - var(--line-width)),
var(--c2) 10px,
var(--c1) 10px,
transparent calc(10px + var(--line-width)),
transparent calc(40px - var(--line-width)),
var(--c1) 40px,
var(--c2) 40px,
transparent calc(40px + var(--line-width)),
transparent calc(50px - var(--line-width)),
var(--c3) 50px,
var(--c1) 50px,
transparent calc(50px + var(--line-width)),
transparent calc(80px - var(--line-width)),
var(--c1) 80px
);
}
}
}
以上就是“CSS漸變鋸齒問題怎么解決”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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