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cocos2d-x開發
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cocos2d-x是一個跨多個平臺的開源游戲引擎(android、iphone、wphone等等),這或許是它現在被很多人接受和使用的主要原因,這樣一款游戲引擎可以幫助我們避免多平臺開發編寫重復代碼的問題。
引擎×××
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download從這里可以進入下載源碼頁面。
圖1
我們可以在PC機上開發完成之后,在對工程進行不同平臺的移植。
windows開發搭建過程
從上面的頁面選擇下載cocos2d-x源碼;
圖2
將cocos2d-x的源碼解壓到任意目錄下。
圖3
雙擊運行安裝vs的cocos2d-x模板
圖4
安裝好模板之后,我們打開vs,可以看到vs創建模板上多出了cocos2d-x的工程項:
圖5
使用該模板創建cocos2d-x工程:
圖6
Box2d是第三方的碰撞引擎,可選擇取消。
將我們需要的文件拷貝到我們創建的工程目錄下:
圖7
這里我們可以在工程的debug或者release文件夾下將我們編譯好的lib、dll文件拷貝進去,直接運行,因為一般來說,除非必須的情況下,我們基本不會去修改cocos2d-x的源碼。我們也可以選擇將這三個工程添加到我們自己創建的工程中,并設置編譯工程的依賴關系,這樣我們可以在調試程序的時候一直跟到cocos2d-x的源碼中去,或許會發現我們在編碼中出現的問題。
圖8
運行工程,可以看到結果。
圖9
Android工程創建
使用cocos2dx目錄下自帶的腳本生成來生成一個空的Android工程,如下圖所示:
圖10
輸入包名,例如:demo.game.ftd,接著輸入工程名,例如:Demo
圖11
接著選擇通過ID選擇API:
圖12
這個可以根據用戶自己的需要來選擇。
回車執行之后,在Cocos2dx目錄下會生成一個Demo目錄,這就是我們需要的Android工程:
圖13
只有這個工程是不夠的,我們需要將模板下的工程文件拷貝過來,打開Cocos2dx目錄下的template\android目錄,將.classpath和.project拷貝到Demo目錄下。
圖14
同時需要注意的是,我們要把.project下的工程名改為我們自己定義的工程名:
圖15
OK!
下面打開Cygwin,跳轉到我們創建的Android工程的proj.android目錄下:
圖16
然后執行build_native.sh:
圖17
這時候,腳本會為我們編譯工程所需的一些庫文件,生成對應的.a文件以及libgame.so文件,執行成功后可以看到如下信息:
圖18
這里需要提到的時候,如果出現提示“libgame.so生成錯誤”的信息,可能是因為我們的Cocos2dx和NDK權限問題,按照下圖所示在cygwin下修改權限之后再做一次上面的操作:
圖19
圖20
然后呢,我們需要將Cocos2dx目錄下的platform\android下的java目錄拷貝過來放置到我們的Demo工程下:
圖21
圖22
打開Eclipse(如和配置,請查看Forward之前有關windows下Android開發環境搭建的博客)分別導入這個java工程和我們創建的Android工程。接著設置我們的Android工程,將libcocos2dx.jar導入進來
圖23
Nice!
備注:
1、cocos2dx 2.0以后的版本,模擬器上不支持圖形渲染,我們需要在真機上去運行我們的Demo;
2、另外,插上手機之后一定要記著打開USB調試哦!
運行結果演示:
好,華麗麗來一張運行結果圖:
圖24
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