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這篇“C#建造者模式如何使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C#建造者模式如何使用”文章吧。
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個復雜的對象。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
主要由四個核心角色組建而成分別為
生成器(Builder):抽象產品生產步驟的方法。
具體生成器(Concrete Builders):產品生產步驟方法的不同的具體實現。
產品(Products):最終生成的對象。
主管:(Director) 類定義調用構造步驟的順序, 這樣你就可以創建和復用特定的產品配置。
使用建造者模式的時候,我們應該先問問為什么要使用它?使用它能給我們帶來什么?當你考慮足夠了,使用起來才會更加順暢。下面會講解一些實例來代入我是如何理解的,也希望能幫助大家更好的理解建造者模式!
電腦在我們日常生活中是非常常見的,它的核心組成是什么呢?CPU、主板、電源、內存、硬盤等等,那么客戶端需要我們構造出來一臺電腦,我們應該如何實現呢?
static void Main(string[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.SetCpu("cpu"); computer.SetMainboard("主板"); computer.SetPowerSupply("電源"); computer.SetGraphicsCard("集成顯卡"); computer.GetComputerInfo(); Console.ReadLine(); } public class Computer { private string _cpu; private string _mainboard; private string _powerSupply; private string _graphicsCard; public void SetCpu(string cup) { _cpu = cup; } public void SetMainboard(string mainboard) { _mainboard = mainboard; } public void SetPowerSupply(string powerSupply) { _powerSupply = powerSupply; } public void SetGraphicsCard(string graphicsCard) { _graphicsCard = graphicsCard; } public void GetComputerInfo() { Console.WriteLine($"電腦配置為Cpu:{_cpu},主板為:{_mainboard},電源為:{_powerSupply},顯卡為:{_graphicsCard}"); } }
大家都知道電腦有固態硬盤和機械硬盤之分,當然需求也各異,畢竟現在顯卡偏貴,有大多數人選擇機械硬盤,有些愛玩游戲的就需要固態硬盤,針對需求我們在構建電腦過程也會產生差異。
對于用戶來說他只需要知道他要的東西(如帶固態硬盤電腦或者機械硬盤電腦),至于你的構建過程用戶也不會太在乎。
在上述例子中客戶需要手動去Set,如果需要Set的值過多,可能會導致用戶一些關鍵屬性少賦值,并且順序也是由用戶控制的,在某些環節出現問題,就會導致電腦組裝不起來。
針對上述問題,我們可以很容易的代入建造者模式,它能將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示!
通過上面一些表述,在構建產品過程中是穩定的,而具體的構造細節是不一樣的有的需要固態硬盤,有的要機械硬盤等,那我們如何使用建造者模式呢?
// 建造者核心角色生成器 public interface IComputerBuilder { void SetCpu(string cup); void SetMainboard(string mainboard); void SetPowerSupply(string powerSupply); void SetIsGraphicsCard(string graphicsCard); } // A電腦具體生成器(固態硬盤電腦) public class AComputerBuilder : IComputerBuilder { private Computer Computer; public AComputerBuilder() { Computer = new Computer(); } public Computer GetComputer() { return Computer; } public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU"; public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "固態硬盤"; public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板"; public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "電源"; } // A電腦具體生成器(機械硬盤電腦) public class BComputerBuilder : IComputerBuilder { private Computer Computer; public BComputerBuilder() { Computer = new Computer(); } public Computer GetComputer() { return Computer; } public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU"; public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "機械硬盤"; public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板"; public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "電源"; }
通過了解建造者模式結構,我們需要引入主管(Director)概念類定義調用構造步驟的順序。
public class Director { private IComputerBuilder ComputerBuilder; //客戶端代碼會創建生成器對象并將其傳遞給主管,然后執行構造過程。 public Director(IComputerBuilder _ComputerBuilder) { ComputerBuilder = _ComputerBuilder; } public Computer Build() { ComputerBuilder.SetCpu(); ComputerBuilder.SetMainboard(); ComputerBuilder.SetPowerSupply(); ComputerBuilder.SetHardDisk(); return ComputerBuilder.GetComputer(); } }
執行結果
以上就是關于“C#建造者模式如何使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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