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本篇內容介紹了“什么是Java建造者模式”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。
建造者模式 是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節
建造者模式的四個角色
Product (產品角色): 一個具體的產品對象。
Builder (抽象建造者): 創建一個Product對象的各個部件指定的 接口/ 抽象類。
ConcreteBuilder (具體建造者): 實現接口,構建和裝配各個部件。
它主要有兩個作用:
一是:隔離了客戶與對象的生產過程
二是:負責控制產品對象的生產過程
Director (指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創建一個復雜的對象。
舉個例子
就拿建造者模式字眼 建造舉例
農村人都喜歡在老家建房子,就用建造者模式解決蓋房子的需求,不喜歡大城市的氛圍,城市套路深,房價那么貴的,農村人回農村蓋房子不香啊,自在的鴨皮
農村人建房子:這一過程為打地基、砌墻、封頂(農村說法:上樓板,上面;農村習俗,這天很熱鬧,有好吃有好喝,放禮花,砰砰砰····親戚朋友,街坊鄰居都到場,等我有錢了,天天蓋房子)。北方人喜歡蓋普通房子,南方人喜歡蓋別墅,但是過程都一樣
這里放個有趣的圖,加深印象:
我是北方漢子,窮小子,諸葛家里的房子是這樣子的,流淚:
我老婆是湖南的,娘家的別墅是這樣子的,是不是差距有點大:
代碼實現
房子對象類(產品角色)
//房子產品->Product public class House { // 打地基 private String baise; // 砌墻 private String wall; // 封底 private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
抽象建造者
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //將建造的流程寫好, 抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed(); //建造房子好, 將產品(房子) 返回 public House buildHouse() { return house; } }
具體建造者(我家里普通房子構建,老婆家里別墅構建,過程都要打地基,砌墻,封底)
構建普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子砌墻10cm "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 普通房子屋頂 "); } }
構建別墅房子
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 別墅的打地基20米 "); } @Override public void buildWalls() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 別墅的砌墻8米 "); } @Override public void roofed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("別墅的透明屋頂 "); } }
Director (指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創建一個復雜的對象。
//指揮者,這里去指定制作流程,返回產品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter 傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給指揮者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
測試
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備創建房子的指揮者(構造器模式) HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); //System.out.println("輸出流程"); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者(set模式) houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成蓋房子,返回產品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
輸出:
普通房子打地基5米 普通房子砌墻10cm 普通房子屋頂
別墅的打地基20米 別墅的砌墻8米 別墅的透明屋頂
總結
優點是比較好理解,簡單易操作。
設計的程序結構,過于簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護不好. 也就是說,這種設計方案,把產品(即:房子) 和 創建產品的過程(即:建房子流程) 封裝在一起,耦合性增強了。
解決方案:將產品和產品建造過程解耦 => 建造者模式.
使用場景:
1、需要生成的對象具有復雜的內部結構。
2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
注意事項和細節:
1、 客戶端(使用程序) 不 必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象
2、 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象
3、 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程
4、 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合 “開閉原則 ”
5、 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似, 如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。
6、如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.
抽象工廠模式VS建造者模式: 抽象工廠模式實現對產品家族的創建,一個產品家族是這樣的一系列產品:
具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什么產品由什么工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品
“什么是Java建造者模式”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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