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什么是Java建造者模式

發布時間:2021-06-25 10:09:33 來源:億速云 閱讀:170 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“什么是Java建造者模式”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

建造者模式

建造者模式

  1. 建造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一種對象構建模式。它可以將復雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。

  2. 建造者模式 是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節

什么是Java建造者模式

建造者模式的四個角色


    1. Product (產品角色): 一個具體的產品對象。


    1. Builder (抽象建造者): 創建一個Product對象的各個部件指定的 接口/ 抽象類。


    1. ConcreteBuilder (具體建造者): 實現接口,構建和裝配各個部件。

  • 它主要有兩個作用:

    一是:隔離了客戶與對象的生產過程

    二是:負責控制產品對象的生產過程

    1. Director (指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創建一個復雜的對象。

舉個例子

就拿建造者模式字眼 建造舉例

農村人都喜歡在老家建房子,就用建造者模式解決蓋房子的需求,不喜歡大城市的氛圍,城市套路深,房價那么貴的,農村人回農村蓋房子不香啊,自在的鴨皮

農村人建房子:這一過程為打地基、砌墻、封頂(農村說法:上樓板,上面;農村習俗,這天很熱鬧,有好吃有好喝,放禮花,砰砰砰····親戚朋友,街坊鄰居都到場,等我有錢了,天天蓋房子)。北方人喜歡蓋普通房子,南方人喜歡蓋別墅,但是過程都一樣

這里放個有趣的圖,加深印象:

我是北方漢子,窮小子,諸葛家里的房子是這樣子的,流淚:

什么是Java建造者模式

我老婆是湖南的,娘家的別墅是這樣子的,是不是差距有點大:

什么是Java建造者模式

代碼實現

  • 房子對象類(產品角色)

    //房子產品->Product
    public class House {
    	// 打地基
    	private String baise;
    	// 砌墻
    	private String wall;
    	// 封底
    	private String roofed;
    	public String getBaise() {
    		return baise;
    	}
    	public void setBaise(String baise) {
    		this.baise = baise;
    	}
    	public String getWall() {
    		return wall;
    	}
    	public void setWall(String wall) {
    		this.wall = wall;
    	}
    	public String getRoofed() {
    		return roofed;
    	}
    	public void setRoofed(String roofed) {
    		this.roofed = roofed;
    	}
    
    }


  • 抽象建造者

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
    	protected House house = new House();
    
    	//將建造的流程寫好, 抽象的方法
    	public abstract void buildBasic();
    
    	public abstract void buildWalls();
    
    	public abstract void roofed();
    
    	//建造房子好, 將產品(房子) 返回
    	public House buildHouse() {
    		return house;
    	}
    
    }


  • 具體建造者(我家里普通房子構建,老婆家里別墅構建,過程都要打地基,砌墻,封底)

    • 構建普通房子

      public class CommonHouse extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子砌墻10cm ");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 普通房子屋頂 ");
      	}
      
      }


    • 構建別墅房子

      public class HighBuilding extends HouseBuilder {
      
      	@Override
      	public void buildBasic() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 別墅的打地基20米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void buildWalls() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println(" 別墅的砌墻8米 ");
      	}
      
      	@Override
      	public void roofed() {
      		// TODO Auto-generated method stub
      		System.out.println("別墅的透明屋頂 ");
      	}
      
      }


  • Director (指揮者): 構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用于創建一個復雜的對象。

    //指揮者,這里去指定制作流程,返回產品
    public class HouseDirector {
    
    	HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    	//構造器傳入 houseBuilder
    	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	//通過setter 傳入 houseBuilder
    	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	//如何處理建造房子的流程,交給指揮者
    	public House constructHouse() {
    		houseBuilder.buildBasic();
    		houseBuilder.buildWalls();
    		houseBuilder.roofed();
    		return houseBuilder.buildHouse();
    	}
    
    
    }


測試

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		
		//蓋普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//準備創建房子的指揮者(構造器模式)
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		
		//完成蓋房子,返回產品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		
		//System.out.println("輸出流程");
		
		System.out.println("--------------------------");
		//蓋高樓
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者(set模式)
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成蓋房子,返回產品(高樓)
		houseDirector.constructHouse();		
	}
}

輸出:

普通房子打地基5米 普通房子砌墻10cm 普通房子屋頂


別墅的打地基20米 別墅的砌墻8米 別墅的透明屋頂

總結

  1. 優點是比較好理解,簡單易操作。

  2. 設計的程序結構,過于簡單,沒有設計緩存層對象,程序的擴展和維護不好. 也就是說,這種設計方案,把產品(即:房子) 和 創建產品的過程(即:建房子流程) 封裝在一起,耦合性增強了。

  3. 解決方案:將產品和產品建造過程解耦 => 建造者模式.

使用場景:

1、需要生成的對象具有復雜的內部結構。

2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。

注意事項和細節:

  • 1、 客戶端(使用程序) 不 必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象

  • 2、 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象

  • 3、 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程

  • 4、 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合 “開閉原則 ”

  • 5、 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似, 如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制。

  • 6、如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.

抽象工廠模式VS建造者模式: 抽象工廠模式實現對產品家族的創建,一個產品家族是這樣的一系列產品:

具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什么產品由什么工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品

“什么是Java建造者模式”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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