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這篇“es6新增的js基本數據類型怎么用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“es6新增的js基本數據類型怎么用”文章吧。
es6新增的基本數據類型:1、Symbol類型,表示獨一無二的值,即Symbol實例是唯一、不可變的;它的產生是因為要用來唯一的標記,進而用作非字符串形式的對象屬性,是確保對象屬性使用唯一標識符,不會發生屬性沖突的危險。2、BigInt類型,提供對任意長度整數的支持,主要是為了表達大于“2^53-1”的整數。
本教程操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
基本數據類型
也稱為原始數據類型,包括String、Number、Boolean、undefined、null、Symbol、BigInt,其中Symbol
和BigInt
為ES6新增。
Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一種新的數據類型,表示獨一無二的值。Symbol 是原始值(基礎數據類型),且 Symbol 實例是唯一、不可變的。它的產生是因為要用來唯一的標記,進而用作非字符串形式的對象屬性,是確保對象屬性使用唯一標識符,不會發生屬性沖突的危險。
在 ES6 之前,對象的鍵只能是字符串類型,但是這樣有個問題,就是會造成鍵名命名沖突,后者覆蓋前者,這個時候就需要一個唯一值來充當鍵名,Symbol 橫空出世。
1、概念
symbol 是一種基本數據類型,Symbol()函數會返回 symbol 類型的值,該類型具有靜態屬性和靜態方法。但是它不是構造函數,不能用 new Symbol()來創建。
let symbol = Symbol();
typeof symbol; // "symbol"
Symbol 作為對象屬性時,當在對象內部時,必須要用方括號括起來,不用方括號括起來代表的是字符串。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: "Jack",
};
obj[s]; // "Jack"
obj.s; // undefined
而且當要取該屬性的值時,不能用點運算符,因為點運算符后面同樣是字符串類型。
創建 Symbol 數據類型時,都是 Symbol()這么創建的,當打印出來時,都為 Symbol(),這樣很難區別各個 Symbol 類型的變量是什么意思。所以在 Symbol 函數內可以接收一個字符串的參數,表示該定義 Symbol 類型變量的描述。
let s1 = Symbol("a");
console.log(s1); // Symbol(a)
s1.toString(); // "Symbol(a)"
如果 Symbol 類型接收的一個對象類型的話,那就會先調用其內部的 toString 方法,將其變為一個字符串,然后才生成一個 Symbol 值。
let arr = [1, 2, 3];
let s1 = Symbol(arr);
console.log(s1); // Symbol(1,2,3)
let obj = {
toString: () => "abc",
};
let s2 = Symbol(obj);
console.log(s2); // Symbol(abc)
Symbol 類型的變量是不能和其他變量參與運算的,而且其只能轉為 String 類型和 Boolean 類型。
let s = Symbol();
console.log("1" + s); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
s.toString(); // "Symbol()"
Boolean(s); // true
Number(s); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
2、Symbol.prototype.description
當給 Symbol 添加描述時,可以通過 Symbol.prototype.description 來獲取該描述。
let s = Symbol("Jack");
s.description; // 'Jack'
3、Symbol.for(key)和 Symbol.keyFor(sym)
最開始看到這兩個方法時,我以為是兩個遍歷的方法。
Symbol.for(key):使用給定的 key 搜索現有的 symbol,如果找到則返回該 symbol。否則將使用給定的 key 在全局 symbol 注冊表中創建一個新的 symbol。
Symbol.keyFor(sym):從全局 symbol 注冊表中,為給定的 symbol 檢索一個 key。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1 === s2; // true
Symbol.for 會搜索有沒有以該參數作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建一個以該字符串為名稱的 Symbol 值,并將其注冊到全局。所以由其創建的兩個相同描述的值會相等。這種創建就和普通的 Symbol()有著截然不同的結果了:
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");
s1 === s2; // false
因為不管怎樣 Symbol()返回的都是一個全新的值,換句話說 Symbol()生成的值沒有注冊在全局中,所以返回的值都是全新的,而 Symbol.for()會在先在全局中查找,有就返回這個值,沒有則創建新的值,但新的值也是掛載在全局中的。
Symbol.keyFor(sym)是在全局中查找是否有該 Symbol 值,有則返回該描述。
let s1 = Symbol.for("Jack");
Symbol.keyFor(s1); // 'Jack'
let s2 = Symbol("Rose");
Symbol.keyFor(s2); // undefined
因為 s2 沒有掛載在全局中,所以 Symbol.keyFor()找不到它,故返回 undefined。
4、內置的 Symbol 屬性
除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6 還提供了 13(有可能今后會更多 ?) 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。
4.1 Symbol.asyncIterator
Symbol.asyncIterator 符號指定了一個對象的默認異步迭代器。如果一個對象設置了這個屬性,它就是異步可迭代對象,可用于 for await...of 循環。換句話說一個異步可迭代對象內部必須有 Symbol.asyncIterator 屬性。
const myAsyncIterable = new Object();
myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function* () {
yield "hello";
yield "async";
yield "iteration!";
};
(async () => {
for await (const x of myAsyncIterable) {
console.log(x);
// expected output:
// "hello"
// "async"
// "iteration!"
}
})();
當執行 for await...of 時,就會執行該變量中 Symbol.asyncIterator 屬性值。
4.2、Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance 用于判斷某對象是否為某構造器的實例。因此你可以用它自定義 instanceof 操作符在某個類上的行為。換句話說當判斷一個實例是否為一個類的實例時,其實就是執行該類里面的 Symbol.hasInstance 屬性。
class Fu {
[Symbol.hasInstance](num) {
return num === 1;
}
}
1 instanceof new Fu(); // true
2 instanceof new Fu(); // false
4.3、Symbol.isConcatSpreadable
內置的 Symbol.isConcatSpreadable 符號用于配置某對象作為 Array.prototype.concat()方法的參數時是否展開其數組元素。
// 默認情況下
let arr = [1, 2, 3];
let brr = [4, 5, 6];
arr.concat(brr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 設置了Symbol.isConcatSpreadable后
let arr = [1, 2, 3];
let brr = [4, 5, 6];
brr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
arr.concat(brr); // [1, 2, 3, [4, 5, 6]]
將數組的 Symbol.isConcatSpreadable 屬性設置為 false 后,使用 concat 方法時該數據就不會展開。
對于類數組而言,默認數組使用 concat 方法該類數組是不展開的,我們可以給類數組的 Symbol.isConcatSpreadable 設置為 true,這樣就可以展開了,并且完成了類數組轉換為數組,這樣類數組轉數組又多了一個方法。
// 默認情況下
function foo(x, y) {
let arr = [].concat(arguments);
console.log(arr); //[Arguments(2)]
}
foo(1, 2);
// 設置了Symbol.isConcatSpreadable為true后
function foo(x, y) {
arguments[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
let arr = [].concat(arguments);
console.log(arr); //[1, 2]
}
foo(1, 2);
4.4、Symbol.iterator
Symbol.iterator 為每一個對象定義了默認的迭代器。該迭代器可以被 for...of 循環使用。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
對象進行 for...of 循環時,會調用 Symbol.iterator 方法,
4.5、Symbol.match
Symbol.match 指定了匹配的是正則表達式而不是字符串。String.prototype.match() 方法會調用此函數。換句話說就是當 str.match()執行時如果該屬性存在,就會返回該方法的返回值。
class foo {
[Symbol.match](string) {
return string;
}
}
"Jack".match(new foo()); // 'Jack'
除上述之外,MDN 還提出了該屬性另外一個功能:此函數還用于標識對象是否具有正則表達式的行為。比如, String.prototype.startsWith(),String.prototype.endsWith() 和 String.prototype.includes() 這些方法會檢查其第一個參數是否是正則表達式,是正則表達式就拋出一個 TypeError。現在,如果 match symbol 設置為 false(或者一個 假值),就表示該對象不打算用作正則表達式對象。
"/bar/".startsWith(/bar/); // TypeError: First argument to String.prototype.startsWith must not be a regular expression
// 當設置為false之后
var re = /foo/;
re[Symbol.match] = false;
"/foo/".startsWith(re); // true
"/baz/".endsWith(re); // false
4.6、Symbol.matchAll
Symbol.matchAll 返回一個迭代器,該迭代器根據字符串生成正則表達式的匹配項。此函數可以被 String.prototype.matchAll() 方法調用。
4.7、Symbol.replace"abc".matchAll(/a/);
// 等價于
/a/[Symbol.matchAll]("abc");
Symbol.replace 這個屬性指定了當一個字符串替換所匹配字符串時所調用的方法。String.prototype.replace() 方法會調用此方法。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
// 例子
class Replace1 {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.replace](string) {
return `s/${string}/${this.value}/g`;
}
}
console.log("foo".replace(new Replace1("bar"))); // "s/foo/bar/g"
4.8、Symbol.search
Symbol.search 指定了一個搜索方法,這個方法接受用戶輸入的正則表達式,返回該正則表達式在字符串中匹配到的下標,這個方法由以下的方法來調用 String.prototype.search()。
String.prototype.search(regexp);
// 等價于
regexp[Symbol.search](this);
// 例子
class Search2 {
[Symbol.search](str) {
return `${str} Word`;
}
}
"Hello".search(new Search2()); // Hello Word
4.9、Symbol.species
Symbol.species 是個函數值屬性,其被構造函數用以創建派生對象,換句話說 species 訪問器屬性允許子類覆蓋對象的默認構造函數。
我們舉個例子:
// 默認情況下
class MyArray extends Array {}
let arr = new MyArray(1, 2, 3);
let brr = arr.map((item) => item);
brr instanceof MyArray; // true
brr instanceof Array; // true
類 MyArray 繼承于 Array,arr 為 MyArray 的實例,brr 為 arr 的衍生物,所以 brr 是 MyArray 的實例,并且由于原型鏈的緣故,brr 也是 Array 的實例。如果此時,我們只想讓 brr 為 Array 的實例,那 Symbol.species 屬性值就派上用場了。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let arr = new MyArray(1, 2, 3);
let brr = arr.map((item) => item);
brr instanceof MyArray; // false
brr instanceof Array; // true
// 默認情況下
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
}
值得注意的是,定義 Symbol.species 屬性時,前面必須聲明是靜態的 static 并且要運用 get 取值器。
4.10、Symbol.split
Symbol.split 指向 一個正則表達式的索引處分割字符串的方法。 這個方法通過 String.prototype.split() 調用。
String.prototype.split(separator, limit);
// 等價于
separator[Symbol.split](this, limit);
// 例子
class Split1 {
[Symbol.split](str) {
return `${str} Word`;
}
}
"Hello".split(new Split1()); // Hello Word
4.11、Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive 是一個內置的 Symbol 值,它是作為對象的函數值屬性存在的,當一個對象轉換為對應的原始值時,會調用此函數。該函數在調用時,會傳遞一個字符串參數 hint,表示要轉換到的原始值的預期類型。字符串 hint 的類型有三種:'number', 'string', 'default'。
let obj =
{
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return 123;
case "string":
return "123";
case "default":
return "default";
default:
throw new Error();
}
},
} + obj; // 123
`${obj}`; // '123'
obj + ""; // "default"
4.12、Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag 是一個內置 symbol,它通常作為對象的屬性鍵使用,對應的屬性值應該為字符串類型,這個字符串用來表示該對象的自定義類型標簽,通常只有內置的 Object.prototype.toString() 方法會去讀取這個標簽并把它包含在自己的返回值里。通俗點講就是在 Object.prototype.toString()去判斷自定義對象的數據類型時,返回的都是 object,可以通過這個屬性來給自定義對象添加類型標簽。
Object.prototype.toString.call('123'); // [object String]
...more
另外一些對象類型則不然,toString() 方法能識別它們是因為引擎為它們設置好了 toStringTag 標簽:
Object.prototype.toString.call(new Map()); // "[object Map]"
Object.prototype.toString.call(function* () {}); // "[object GeneratorFunction]"
Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]"
...more
當我們自己定義一個類時,調用 Object.prototype.toString()時,由于沒有內部定義 toStringTag 標簽,所以只能返回"[object Object]"
class Foo {}
Object.prototype.toString.call(new Foo()); // "[object Object]"
// 設置Symbol.toStringTag
class Foo {
get [Symbol.toStringTag]() {
return "Foo";
}
}
Object.prototype.toString.call(new Foo()); // "[object Foo]"
4.13、Symbol.unscopabless
Symbol.unscopables 指用于指定對象值,其對象自身和繼承的從關聯對象的 with 環境綁定中排除的屬性名稱。說白了其屬性就是控制,在 with 詞法環境中哪些屬性會被 with 刪除。
Array.prototype[Symbol.unscopabless];
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
這里簡單的講解一下 with 函數,with 主要是用來對對象取值的,舉個簡單的例子:
let obj = {};
with (obj) {
let newa = a;
let newb = b;
console.log(newa + newb);
}
// 等價于
let newa = obj.a;
let newb = obj.b;
console.log(newa + newb);
with 的 優點: 當 with 傳入的值非常復雜時,即當 object 為非常復雜的嵌套結構時,with 就使得代碼顯得非常簡潔。 with 的缺點: js 的編譯器會檢測 with 塊中的變量是否屬于 with 傳入的對象, 上述例子為例,js 會檢測 a 和 b 是否屬于 obj 對象,這樣就會的導致 with 語句的執行速度大大下降,性能比較差。
回歸正題,我們舉個例子看一下 Symbol.unscopables 屬性的作用。
let obj = {
foo() {
return 1;
}
}
with(obj) {
foo(); // 1
}
// 設置了Symbol.unscopables
let obj = {
foo() {
return 1;
},
get [Symbol.unscopables]() {
return {
foo: true
}
}
}
with(obj) {
foo(); // Uncaught ReferenceError: foo is not defined
}
設置后報錯的原因是因為with已經將obj中的foo方法刪除了。
BigInt 是一種特殊的數字類型,它提供了對任意長度整數的支持。
1、概述
BigInt 是一個新型的內置類型,主要是為了表達大于 2^53-1 的整數。
我們定義一個 BigInt 類型的數據時有兩種方式,第一個是在數字后面加 n,另外一種是調用 BigInt()方法。
let theBigInt = 9007199254740991n;
let alsoHuge = BigInt(9007199254740991); // 9007199254740991n
當用 typeof 對其進行類型判斷時,返回的是 bigint。
let theBigInt = 9007199254740991n;
typeof theBigInt; // bigint
2、運算
BigInt 支持以下的運算符,+、*
、-
、**
、%
,并且支持除了>>> (無符號右移)之外的 其他位運算符。
let previousMaxSafe = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991n
let maxPlusOne = previousMaxSafe + 1n; // 9007199254740992n
let maxMinusOne = previousMaxSafe - 1n; // 9007199254740990n
let multi = previousMaxSafe * 2n; // 18014398509481982n
let mod = previousMaxSafe % 10n; // 1n
值得注意的是,BigInt 是不支持單目+運算符的。
+previousMaxSafe; // Uncaught TypeError: Cannot convert a BigInt value to a number
主要原因還是 BigInt 無法和 Number 類型直接運算,如果想要運算的話必須在同一個類型上,但是有一點值得注意的是,當 BigInt 轉為 Number 類型時,有可能會丟失精度。
在比較運算符中,BigInt 和 Nunber 類型的之間不是嚴格相等的。
10n == 10; // true
10n === 10; // false
Number 和 BigInt 是可以進行比較的。
1n < 2; // true
2n > 1; // true
2n >= 2; // true
3、API
BigInt 擁有兩個靜態方法:
BigInt.asIntN(width, bigint):將 BigInt 值轉換為一個-2^width-1 與 2^width-1-1 之間的有符號整數。
BigInt.asUintN(width, bigint):將一個 BigInt 值轉換為 0 與 2^width-1 之間的無符號整數。
這兩個方法均接受兩個參數,width:可存儲整數的位數。bigint:要存儲在指定位數上的整數。
const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
BigInt.asIntN(64, max); // 9223372036854775807n
const max = 2n ** 64n - 1n;
BigInt.asUintN(64, max); // 18446744073709551615n
同時 BigInt 還擁有三個實例方法:
BigInt.prototype.toLocaleString():返回此數字的 language-sensitive 形式的字符串。覆蓋 Object.prototype.toLocaleString() 方法。
BigInt.prototype.toString():返回以指定基數(base)表示指定數字的字符串。覆蓋 Object.prototype.toString() 方法。
BigInt.prototype.valueOf():返回指定對象的基元值。 覆蓋 Object.prototype.valueOf() 方法。
let bigint = 3500n;
bigint.toLocaleString(); // "3,500"
bigint.toString(); // "3500"
bigint.valueOf(); // 3500n
以上就是關于“es6新增的js基本數據類型怎么用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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