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本文小編為大家詳細介紹“es6新增對象如何使用”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“es6新增對象如何使用”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
ES6中,當對象鍵名與對應值名相等的時候,可以進行簡寫
const baz = {foo:foo} // 等同于 const baz = {foo}
方法也能夠進行簡寫
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } }
在函數內作為返回值,也會變得方便很多
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
注意:簡寫的對象方法不能用作構造函數,否則會報錯
const obj = { f() { this.foo = 'bar'; } }; new obj.f() // 報錯
ES6 允許字面量定義對象時,將表達式放在括號內
let lastWord = 'last word'; const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] // "hello" a[lastWord] // "world" a['last word'] // "world"
表達式還可以用于定義方法名
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯
// 報錯 const foo = 'bar'; const bar = 'abc'; const baz = { [foo] }; // 正確 const foo = 'bar'; const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1}; const keyB = {b: 2}; const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB' }; myObject // Object {[object Object]: "valueB"
this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象
const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設置原型對象 obj.find() // "hello"
在解構賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
注意:解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯
解構賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值 x.a.b // 2,影響到了結構出來x的值
對象的擴展運算符等同于使用Object.assign()
方法
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
for...in:循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
Object.keys(obj):返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
Reflect.ownKeys(obj):返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列
最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
關于對象新增的方法,分別有以下:
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()
嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
方法用于對象的合并,將源對象source
的所有可枚舉屬性,復制到目標對象target
Object.assign()
方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象
const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()
方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
Object.setPrototypeOf
方法用來設置一個對象的原型對象
Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
用于讀取一個對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
返回一個對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
用于將一個鍵值對數組轉為對象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 }
讀到這里,這篇“es6新增對象如何使用”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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